介绍由 Justin Jensen 开发、用于在 Blender 中处理网格序列数据(常用于流体模拟和 4D 扫描数据等)的免费插件「Stop Motion OBJ v2.2」。
Stop Motion OBJ

Stop Motion OBJ 是一款可导入一系列网格文件(.obj、.stl 或 .ply),并可实时播放后再渲染为动画的工具。每个网格都可以包含不同的顶点数、面数,甚至不同的 UV。它尤其适用于导入流体模拟、科学数据可视化以及 4D 扫描数据的渲染。
序列导入后,你可以像对单一网格执行一样,对序列执行许多相同操作。许多对象修改器都可以作用于整个网格序列。网格序列可在 Cycles 和 EEVEE 中渲染。
Stop Motion OBJ 可以导入非常复杂、甚至无法完全装入内存的网格序列。使用流式序列时,你可以指定任意时刻保留在内存中的网格数量。Stop Motion OBJ 会自动加载或移除网格,因此不会出现内存不足的问题。
截至 2021 年 1 月,v2.2.0.alpha.4 似乎是最新版本。
可从 GitHub 的发布页面下载。
Releases · neverhood311/Stop-motion-OBJ · GitHub
还提供了 Wiki,因此在安装和使用方法上应该不会遇到太多困惑。
Home · neverhood311/Stop-motion-OBJ Wiki · GitHub
※也存在一些已知问题,建议先阅读一下。
就在刚才,Jonathan Kron 发布了一个教程,演示如何将通过 STORM 模拟的流体网格序列数据导入 Blender 并使用,因此这个教程也很值得参考。
Blender 已经官方支持 Alembic,但如果要处理其他格式,似乎就需要这个插件了。
请务必试试看!