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Slice Skeletal Mesh Now – 通过 BP 实现可切割骨骼网格的 Unreal Engine 资产!

介绍由 GRIMSK(Sungkwang Choi 氏)制作、具备可切割骨骼网格机制的 UE4 资产「Slice Skeletal Mesh Now」

Slice Skeletal Mesh Now

特点

  • 在动画或布娃娃状态下切割骨骼网格
  • 切割身体的所有部分(骨盆除外)
  • 没有预切割,也没有指定。切割面会按预期瞬时生成
  • 保证每个骨骼只切割一次
  • 提供对每个骨骼进行多次切割的选项(在这种情况下,部分支持物理模拟)
  • 可选择在切割后停止动画,或继续播放
  • 尤其容易适配装备了 Epic Skeleton 的人形角色

注意点

  • 最适合机器人、假人模型、节肢动物、暴风兵或黑骑士等装甲人形角色
  • 可能不适合有机且富有弹性的肉块类集合(因为这个技巧是基于静态网格的)
  • 需要导入你想使用的角色的各个身体部分
  • 如果使用与 Epic Skeleton 不同的自定义骨骼树,则需要像我那样为骨骼和物理资产添加一些插槽和约束。
  • 手和脚可以通过放弃可切割性来实现动画。你可以为它们设置选项
  • 并没有提供什么魔法工具,而是展示了如何基于程序化网格构建可切割的骨骼网格

我马上测试了一下。

这个切割机制基于 UE4 标配的「Slice Procedural Mesh」。这个功能只能作用于静态网格。

由于是将预先拆分好的网格以附加到各个骨骼的结构来使用,所以正如注意事项所说,并不适合有机生物等。看起来和机器人之类更搭。

所以连猴子的头部替换也可以轻松完成。

我现在正打算把这个功能整合到我私下构建的验证项目中。

「Slice Skeletal Mesh Now」的价格为 $24.99,可从 UE4 Marketplace 购买。Sice Skeletal Mesh Now in Blueprints – UE Marketplace

而且,同一作者面向 VR 优化的版本也已经在 UE4 市场上公开了。

Slice Skeletal Mesh VR

https://www.youtube.com/watch?v=a4t4JSaFRJE&feature=youtu.be

原来是按 VR 分开的……我后来才发现,后悔了……早知道买那个就好了。
(没读说明就下单的男人)

这个版本贵了大约 $5,售价为 $29.99。基本机制相同。
Slice Skeletal Mesh VR in Blueprints – UE Marketplace

请务必查看!

链接

Slice Skeletal Mesh Now in Blueprints – UE Marketplace

Screenshot of www.unrealengine.com

Slice Skeletal Mesh VR in Blueprints – UE Marketplace

Screenshot of www.unrealengine.com