彻底解说 Unity 的 HDRP(High Definition Render Pipeline)的 Unite Now 演讲视频“Achieving high fidelity graphics for games with the HDRP”的日语配音版已在 Youtube 上公开。此外,作为补充解说,Unity Japan 的大下氏还进行了直播。
日语配音版的视频分为前篇和后篇。
演讲者:Pierre Yves Donzallaz,Senior Rendering & Lighting Artist
演讲者:Pierre Yves Donzallaz,Senior Rendering & Lighting Artist
同一视频在讲演前后由 Unity Japan 的大下岳志氏进行解说的直播也已进行。如果想深入了解内容,也建议查看这个。
第 3 回和第 4 回将连续两晚观看在 Unite Now 上公开的推荐环节的日语配音版。
作为前篇的这次,将接触 HDRP 的设定、抗锯齿、体积框架、曝光和光照等内容。
第 3 回和第 4 回将连续两晚观看在 Unite Now 上公开的推荐环节的日语配音版。
作为后篇的这次,将接触 HDRP 的阴影、反射、雾、后期处理等内容。
我最近一直在用 UE4,没有太多机会接触 HDRP,不过在 Twitter 上流传的 HDRP 作品都很漂亮,让我很在意。
Unity,大家也一定要试试!
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原始视频