Autodesk 的主力 3D 建模、动画、渲染软件“3ds Max”的秋季更新“3ds Max 2021.3”已发布。
3ds Max2021.3秋季更新
Autodesk 3ds Max 2021.3 聚焦于现代化、性能以及修饰与定稿。它为视口添加了新功能,并增强了热门修改器和新的 3ds Max 重拓扑工具,以提升艺术家的建模效率,减少复杂的高分辨率资产,并强化 3dsMax 内的生成式设计和传统建模工作。
- Autodesk Retopology Tools 1.0:使用 3ds Max 的新 Retopology Tools,以毫不妥协的精度将有问题的多边形网格数据重构为干净的四边形拓扑
- Retopology 修改器/Mesh Clean 修改器
- ReForm 算法
- Quadriflow 算法
- Instant Meshes 算法
※Autodesk Retopology Tools for 3ds Max 是独立组件,需要单独下载并安装。
- 材质和着色器的进化:PBR 导入和着色器编译状态显示
- 视口增强:视口 Bloom、以 1 / 8、1 / 4、1 / 3、1 / 2 分辨率渲染、强化点云数据的视口表现
- Arnold 渲染器:搭载基于 Arnold 6.1 的 MAXtoA 4.2.4
- 路径变形:从位置重构,性能和质量均有所提升(兼容旧版本)
- 选择方法:在 HD 显示器分辨率(1080p 到 4k)下的选择改进等
- 样条倒角的强化
- Subdivide 和 Remesh 算法的强化:更新了 Subdivide 修改器,并新增 3 种新的重网格算法。
- 安全性改进
- 插件管理:在插件管理器中显示作者和版本
请查看这里了解更新详情。
What’s New in 3ds Max? | Autodesk
重拓扑算法可以选择多种类型,这点很不错呢。希望这个重拓扑工具也能搭载到 Maya 上啊。话说 Maya 的更新还没来吗?
也有体验版,欢迎大家试试看。