开源角色创建软件「MakeHuman」的v1.2.0已发布!与Blender的联动得到强化,源代码可在GitHub上根据AGPL源码许可使用。
MakeHuman 1.2

- 将基础代码库升级到当前版本的Python和Qt
- 通过新增并改进的Blender与MakeHuman的 forBlender 插件集成,可以实现MakeHuman和Blender之间的实时通信
- MakeHuman中使用的所有资产/网格/着色器/材质的许可证已更改为CC0
- 现在可以从MakeHuman内下载资产了!
可以一键轻松下载第三方社区资产(网格、姿势等) - 改进了插件支持
- 适用于Windows机器的新改进安装程序
- 自1.2.0起,MakeHuman不再支持32位版本的Windows。
新的Blender集成:用于Blender的Makehuman插件(MPFB)

使用改进后的皮肤着色器,可直接从MakeHuman一键导入!
现在无需将角色保存/导出到文件,也可以直接从MakeHuman正在运行的实例中获取角色。
许可证变更
Makehuman的许可证已更改为更具包容性和宽松性的许可。新许可证全文在这里:makehuman/LICENSE.md at master · makehumancommunity/makehuman
简而言之,明确了makehuman中包含以及由makehuman生成的资产,无论如何获取,均为CC0。
许可证变更说明在这里:FAQ:What changed regarding the license in 2020? – MakeHuman Community Wiki
Gamefromscratch的评测
发行说明在这里:Releases:120 – MakeHuman Community Wiki
Makehuman支持64位Windows或Linux。
无论是直接使用,还是作为雕刻的基础网格,都值得安装一个,不会吃亏哦。请务必看看。