由 Alexandr Zelensky 和 Vladimir Rymkevich 开发的、可在 Photoshop 上使用 GLSL 着色器进行图像处理的插件「Photoshop Shader Plugin」已发布。
※2020/11/08 – 补充了无法运行时的相关信息
※2020/11/09 – 据说已在 v1.1 中修复了问题
Photoshop Shader Plugin
使用着色器插件后,可以使用 GLSL 着色器在 Photoshop 中处理图像。这对于技术美术人员在 Photoshop 中创建着色器效果、遮罩、噪点纹理很有帮助。此外,还可以在 Photoshop 内使用像 FXAA(由 NVIDIA 提供)这样的多通道滤镜来处理图像!!!
Photoshop Shader Plugin 的特点
- 支持 8/16/32 位图像(彩色及灰度)。
- 包含来自 Photoshop 的有用图像信息的 uniform。
- 用于生成复杂效果的 4 个附加缓冲区。
- 语法高亮
- 错误高亮。完整错误列表可以显示在独立窗口中(只需点击状态栏即可)。
内置着色器
- 色差
- 从极坐标到直角坐标
- 从矩形到极坐标
- FXAA(由 NVIDIA 提供)
- HSL 去饱和
- HSV 去饱和
- 反转
- 亮度
- 按 Cells 像素化
- 按 Pixels 像素化
- 简单 Alpha 提取
- 热成像
- 边缘检测 Sobel
- 边缘检测
- 简单卡通着色
- 带轮廓线的卡通着色



图片的平铺也能自由实现……看起来是个有趣的插件呢。
这……可能性无限大啊?
Photoshop Shader Plugin 可从 Itch.io 以 $3 购买。
※支持的 OS 仅为 Windows。
请务必查看一下。
※我发现了一些关于即使安装后也无法运行的报告,不过似乎需要以管理员权限启动 Photoshop。
据说该问题已在版本 1.1 中修复。另外,由于插件无法获得足够的权限在 Program Files 文件夹中工作,因此包含模板和配置的「Shaders」文件夹已改为移动到 Documents 文件夹中的仕様。

请试试看。