由 Staggart Creations 制作、支持 Unity 的 URP(Universal Render Pipeline)的风格化水着色器新版本「Stylized Water 2」正在 Unity Asset Store 上发售。
Stylized Water 2
这是自 2016 年以来广泛使用的原始StylizedWater包的后继版本。它是为 UniversalRenderPipeline(7.4.1+)从零开始重新构思的。可通过各种参数高度自定义,以符合艺术指导。该包重点不在于逼真的水模拟,而在于提供艺术上的自由度。
- 深水、浅水、地平线的颜色控制
- 与其他对象的交界泡沫效果
- 关闭灯光/简单与高级照明模式
- 可调节的表面泡沫
- GPU 驱动的分层波浪动画
- 浅水区焦散
- 来自所有灯光类型的半透明渲染
- 平面着色切换(低多边形风格)
- 可分别控制天空盒和太阳反射
- 基于法线贴图和太阳方向的高光
- 折射,扭曲水下物体
- UV 或世界投影平铺(无限水域)
- 泡沫、不透明度、波高的顶点颜色支持
- 用于隐藏船只等物体内部水面的透明遮罩
- 用于让物体浮在水面的浮力 API。与 Dynamic Water Physics2 集成
如果要在 Unity 中处理这种风格的水,我会首先选择这个。价格为 $30,可从 Unity Asset Store 购买。请一定看看。