由 Sergey Tyapkin 制作的 Blender 用 UV 展开效率提升插件“Zen UV”发布了 1.9 版本。
Zen UV v1.9
- Zen UV 现在可以在多个对象上工作。
- 新完成系统:有助于通过标签和可视化来控制和管理 UV 岛的展开状态(完成/未完成)。不会留下任何未包裹的内容!
- 棋盘系统更新:这是一个基于节点的系统,包含专为 ZenUV 设计的棋盘纹理
- 新增 [UV Maps Properties] 选项卡:可快速访问 UV 贴图管理
- 更新了 Quadrify 运算符。现在基于原生的 Follow Active Quad 运算符,并根据当前岛屿的平均尺寸设置基础多边形尺寸。
- 重新设计了 UI,以支持当前及今后的所有更新。
Zen UV 的主要功能
- Smart Zen Unwrap Operator:将所选边/面标记为缝合线或锐边,然后使用已标记的边进行展开。
- 强大的标记系统:可按角度自动设置 seam 和 sharp
- Quadrify Islands Operator:将矩形 UV 岛拉直。
- 支持多种打包引擎:可在 ZenUV 中使用 UVPackmaster2。
- Isolate Island Mode:可以针对单个几何部分进行逐步、舒适地工作。
- 灵活的设置系统:帮助你根据需求调整 ZenUV。
- 通过 Sharp 平滑(切换):一键设置完美法线贴图烘焙所需的硬/软边
- 直观的 UI:功能丰富的主菜单、饼菜单和弹出菜单
- Discord 频道提供快速支持
价格为 14 美元,可从 Gumroad 或 Blender Market 购买。
请务必看看。
顺带一提,我现在常用的 UV 展开插件组合是这个“Zen UV”和“UVPackmaster2”。