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Sketch N’Carve – 活用雕刻笔刷辅助自由手绘建模的 Blender 工具集插件!

由 Sahin Ersoz 开发的、可将 Blender 的雕刻笔刷功能运用到建模中的工具集插件「Sketch N’Carve」已发布。

Sketch N’Carve

Sketch N’Carve 是一款旨在利用 Blender 的 雕刻笔刷 工具,大幅简化并加快 3D 建模的建模工具。它让用户可以一键将任意图纸转换为 3D 几何体。这是一种替代建模方式,赋予用户艺术自由与速度,让他们无需接触单个顶点即可进行建模。它既可用于雕刻现有对象,也可用于从零开始创建。可以单独或同时使用一系列工具,以完全交互且实时的方式,用于创建简单形状或复杂的网格对象。

  • 快速且简单的 几何体创建。 
  • 快速绘制喜欢的形状,并立即将绘图转换为网格。
  •   用于风格化或几何化创作的艺术自由
  • 雕刻现有对象,或从空白状态开始,从零创建。
  • 只需绘制即可添加或删除几何体。
  • 可使用任意雕刻笔刷工具进行绘制,从笔工具到几何工具皆可。
  • 在对象表面绘制,并在需要的地方精确创建几何体。 
  • 非破坏性半破坏性破坏性工作流程。
  • 交互式实时在场景中编辑形状并确定最终形态。
  • 使用静音按钮,您可以返回草图,并在建模的任意阶段进行修改,并立即更新。
  • 简化低多边形几何体的形状,或保留高分辨率细节。
  • 在看到结果实时更新时,锐角会变得平滑
  • 自动挤出、几何体细分和随机化。
  • 创建副本并按需分布的阵列工具。可与“噪波”等其他修改器一起使用,使每个副本都独一无二。
  • 旋转工具将旋转与阵列工具结合起来,快速轻松地创建复杂形状。
  • 创建自定义轮廓和锥度选项,可调节厚度。
  • 精确缩放、旋转和移动新几何体。
  • 对整个几何体进行倒角,或仅对局部新几何体进行倒角
  • 切片并切块,用于创建可供物理模拟的破碎对象。
  • 分离松散部件 并通过单击进行模拟
  • 为所有新生成的几何体自动创建材质
  • 组合多个工具,可一键轻松创建外观复杂的对象。

「Sketch N’Carve」可通过 Blender Market 以 $30 购买。
请务必查看。

链接

Sketch N’Carve-Blender Market