由 Anas Rin 制作的、面向 Blender 的基于节点的动画重定向插件「ReNim Node」已发布!
ReNim Node v0.0.1

- 使用 ReNim Node 插件,可以将动画重定向到骨骼或骨骼控制器。
- 非常适合将动作捕捉动画重定向到任意骨骼系统。
- 不需要担心骨骼的朝向或缩放。
- 其目的在于重定向动画,并在NLA 编辑器中清理动作。
特点
- 可即时映射骨骼。
- 易于调整。
- 预设。
- 烘焙动画。
虽然在 UE4 上也可以进行重定向,不过这里似乎是在开发让其在 Blender 上实现的版本。今后的动向也值得关注。
ReNim 可从 Gumroad、Github 下载。