由 J CUBE(株式会社 ジェー・キューブ)推出、专注于与 Maya 及其他 DCC 互操作的原生 USD 解决方案“Multiverse v6.6”中,搭载了可直接编辑 USD 文件的独立应用程序“MUSE(Multiverse Usd Standalone Editor)”的 α 版!
USD (Universal Scene Description)
Universal Scene Description(USD、通用场景描述、万能场景记述)是皮克斯开发的3D场景图格式及其处理程序群。
MUSE (Alpha) – Multiverse Usd Standalone Editor
使用 MUSE,用户无需 DCC 应用程序即可打开 USD 资产和构成并进行交互式可视化。MUSE 的目标是提供对 USD 文件内属性的快速、非破坏性多重编辑,添加对其他 USD 文件的引用,写入 USD 覆盖,并使用覆盖来编写 USD 构成。
Muse 可作为 Windows 和 Linux 的技术预览版使用。macOS 兼容版本也在开发中。据说还计划支持更多 USD 兼容应用程序,例如 Blender、Houdin、Nvidia’sOmniverse 等。
看起来很方便……或者说,我原本都不知道 Multiverse 已经进化到这个程度了……
Multiverse
这是一款面向 Maya、DCC 互操作以及集成渲染的、可用于生产环境且易于使用的原生 USD 解决方案。使用 Multiverse,任何人都可以通过图层、合成和覆盖,以非破坏性的方式创建、布局和进行 lookdev 复杂的3D场景。为便于预览和播放,它会以交互方式流式传输到基于 Hydra 的视口中。
自 2015 年以来,Multiverse 已被全球众多客户使用,这些客户正在制作引人注目的内容,例如 好莱坞长篇电影制作、Netflix 原创电视系列、Amazon、HBO、Apple 以及精致的电视广告等。
这感觉就像是强化并扩展 Maya 与 USD 之间的联动。
据说连大家都知道的超有名作品也有采用。
免费版和专业版
Multiverse 有免费版和付费专业版。
两者都可用于商业用途,但免费版有一些限制,请注意。
另外,MUSE 据说只能在 Multiverse 的专业版中使用。
价格等信息记载得很详细,请查看官方网站。
链接
J CUBE Inc — Imagination Engine
#Multiverse v6.6.0 已发布!新增 #USD #variants 支持、自定义属性编写、@ChaosGroup #VRAY5 支持、@Apple #Metal 更新以及无数其他改进:@AdskMaya @redshift3d @arnoldrenderer @3DelightNews @openusd。还有一件事:我们即将宣布 #MUSE… pic.twitter.com/F2xl7Ll2dh
— J Cube Inc. (@jcubeinc) October 9, 2020