介绍由 Dead Cells 的创作者、Deepnight Games 的 CEO Sébastien Bénard 先生开发的开源2D关卡编辑器「LEd」!「LEd」使用开源编程语言「Haxe」开发,
LEd

- 注重易用性的 UI
- 通用且无关语言:与全球所有语言(不仅仅是 Haxe)以及游戏框架兼容
- JSON:采用任何游戏引擎都易于解析的文件格式。
- 可自定义图层:支持整数网格图层、瓦片图层、实体图层
- 自动图层:绘制碰撞地图后,草地、纹理以及所有细节都会自动绘制
- 实体:带有自定义属性的完全可定制实体
- 枚举型:可以自由通过枚举型定义。
- 外部枚举型:枚举型可直接从 Haxe 源代码文件(HX 文件)导入并同步!
- HTML5:LEd 基于最新的 Web 标准构建。
- 自动更新:只要发布稳定更新就会立即通知,准备好后可通过单击安装。
- LEd loves Haxe:强大的 Haxe API,可从关卡中访问完全类型化的值。避免输入错误、重命名、删除等失误。错误会在编译时显示,而不是运行时。

这也是一款令人期待后续更新的工具呢。
LEd 以 MIT 许可证开源,源代码已在 GitHub 上公开。
目前支持的操作系统应该只有 Windows 吧?可以下载安装程序 exe 文件。
请务必看看。
链接
deepnight.net | LEd – 2D level editor
I'm currently working on LEd, an open-source 2D level editor for #indie #gamedev community. It features auto-layers, entities, modern UI and many many quality of life details. My goal: having all core features and make them right https://t.co/qUmFzh1i9E Please share 🙂 pic.twitter.com/rku9irvsXd
— Deepnight Games (@deepnightfr) September 24, 2020