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MagicaVoxel 0.99.6.2 – 定番的免费体素建模软件!新版本!今年最后一次大幅更新!开发将暂时休止!Win&Mac

如果想进行体素建模,可以说非它莫属!多功能体素建模软件「MagicaVoxel」发布了 0.99.6.2 版本。据说 MagicaVoxel 的开发将暂时休止。

MagicaVoxel 0.99.6.2

  • 新的统一材质系统[2020年6月30日]
    • Blend Material: 金属/塑料/玻璃/云的材质加权混合(与 Disney Principled BRDF 类似)。
    • SSS Material: 次表面散射。 transparency tp 控制光透过。 density 控制光散射。
    • Aborb/Scatter/Emissive Media Material: 放射性云。可放入玻璃中  ior > 1。
    • Improved Alpha Blending: 玻璃材质、吸收介质类型、density = 0、ior = 0、透明度 > 0
  • 新的变换和体素着色器画笔[2020年9月26日]
    • 重构了画笔菜单,并添加了图标。
    • Voxel Shader Brush 交互式且直接地使用体素着色器。
    • Transform->Scale Brush : 实时缩放模型,点采样,质量较低但速度快。
    • Transform->Wrap Brush : 具有镜像模式和间距模式的实时包裹/裁切模型。
    • Geometry Mode->Line/Square/Circle: 组合旧的中心模式和旧的线模式
    • World Editor->Pattern and Wrap Brush: 可以从选定对象创建图案(请查看右侧面板中的 pattern 模型菜单)。
  • 旋转变换画笔[2020年9月26日]
    • 轴旋转: 按下内圈。
    • 屏幕旋转: 按下外圈。
    • 球体旋转: 按下外圈内侧的任意一点。
    • 捕捉旋转:按住 SHIFT 或 SHIFT+ALT ,将角度捕捉为 5 或 15 的倍数
  • 体素着色器[2020年9月13日]
    • 无需定义 id 参数  。
    • var 用于定义参数别名  。与  float var = i_args[id];  相同。
    • 可以导入和导出参数值。
    • 可以在控制台窗口中显示编译错误。
    • 可以通过  color_sel()  选择颜色。
    • 可以通过 palette() 获取调色板颜色。
    • 将参数数量增加到  16。
    • 在界面中添加了交互编号。
  • 编辑[2020年9月26日]
    • 组和对象的布尔运算。
    • Modify->Mask/Texture:使用图案模型的蒙版和纹理模型。
    • 排序:仅当选择数大于 1 时,才对所选颜色进行排序。
    • 命令日志:显示模型数量、场景大小、各颜色的体素数量等。
    • 命令 shear [axis] [scale] [scale] shear 模型,例如:  shear z 0.2 0.2 。
  • 相机控制面板[2020年9月26日]
    • 点击底部栏的箭头以显示相机控制面板。
    • 可以更改相机的全局/局部位置、pitch/yaw/roll 角度、保存/加载相机槽位等。
    • 按住 Shift 键可一点一点地更改数值。
    • 这 9 个数值也可以通过 cmds 修改 cam x/y/z tx/ty/tz rx/ry/rz
  • 图案包[2020年9月26日]
    • 可以将项目中的所有模型作为图案包加载。
    • 可以从选定的多个对象创建图案包。
    • 使用鼠标左/右键旋转预览模型。使用鼠标滚轮放大/缩小。
    • 使用 1/2 选择前/后一个调色板颜色  。
    • 使用 3/4
    • ctrl+alt 用于切换到图案工具  。
    • ctrl 用于切换到自由移动工具  。
    • ESC 用于切换图案/移动画笔,并在世界编辑器中选择画笔  。

开发似乎将暂时休止

…so this is the last release of this year. there won’t be any major updates or interface changes in the near future.

— ephtracy (@ephtracy) September 27, 2020

Gamefromscratch 的评测视频

MagicaVoxel 支持 Windows 和 MacOS,可免费下载。

既可以在 MagicaVoxel 内置渲染器中生成美丽的图像,也可以输出到 Unity 或 UE4 等游戏引擎中作为素材使用。最近国内的使用者也增加了很多。大家也请一定试试看。

链接

MagicaVoxel

Screenshot of ephtracy.github.io

最后贴一些使用 MagicaVoxel 制作的精美作品推文。

#magicavoxel's new camara controls allow for more fine and controlled movement. Making easier to make animation scripts to control the camara.

Render time 6+ Hours pic.twitter.com/3XHbc4WTSZ

— Dima (@Dimasvoxel) September 26, 2020

#magicavoxel #voxelart pic.twitter.com/Ghsqy2AVfg

— Ingen (@zmei23) September 26, 2020

https://twitter.com/MZEBOH/status/1310236807779549184?s=20

A closer look into my workflow.

The last picture shows the whole scene next to a 256*3 cube#voxel #voxelart #magicavoxel pic.twitter.com/eehT2bhIT4

— Mari (@MadMaraca) September 21, 2020

EV running chassis#magicavoxel #voxelart pic.twitter.com/nW1fs18tsc

— Ingen (@zmei23) September 26, 2020