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FluidNinja 1.3 – 可在UE4编辑器上运行的VFX素材生成工具!通过更新进一步增强

据说由Andras Ketzer开发、可在Unreal Engine 4编辑器上运行的VFX工具「FluidNinja」已发布1.3版本。

FluidNinja 1.3

搭载可采样烘焙流体数据,并驱动GPU粒子系统的Niagara模块(v1.3)

FluidNinja是Unreal Editor的工具包,旨在让VFX制作的整个流程都保留在Unreal内。 

FluidNinja的主要功能

  • 具备实时视口和预设管理的流体模拟器
  • 将密度和速度数据保存为Flipbook和Flipbook Player材质的烘焙工具
  • 可采样烘焙流体数据并驱动GPU粒子系统的Niagara模块(v1.3)
  • Flowmap和VectorField制作工具
  • 用于管理NiagaraSystems和RayMarching的蓝图函数
  • 为风格化和真实感VFX提供100多个使用示例的演示关卡

输入

Niagara和Cascade粒子、位图和Painter为模拟提供初始条件

输出

Flipbook、Flowmap、VectorFields,以及可直接使用、用于嵌入烘焙数据的容器材质

不知不觉已经涨价了呢。
现在大约可以以3,000日元左右入手。

链接

FluidNinja VFX Tools:AndrasKetzer:特效 – UE4 Marketplace