Blender 2.90 已正式发布!各方面都变得更好了。
Blender 2.90
主要新功能
- Cycle用的物理基础天空纹理:基于Nishita氏论文的实现
- 运动模糊精度的大幅改善:(CPU 的光线追踪采用了 Intel Embree )
- 3D 视口中也引入了降噪方法 Intel OpenImageDenoise (只需在 Denoising 面板中选择 OpenImageDenoise)
- 新的阴影终结器偏移设置:有助于避免低多边形网格因平滑法线带来的着色伪影。
- CUDA 和 OptiX 的 NVLink 支持:在 Cycles 设备设置中启用后,连接到 NVLink 桥接器的 GPU 可共享内存,支持更大的场景渲染。
- OptiX:现在所有 NVIDIA GPU都可以使用,支持 Maxwell 及以上的 GeForce 700、800、900、1000 系列。
- Multires Modifier:现在可以重建较低的细分层级并提取其位移。还可以创建平滑、线性、简单的细分。
- 交叉过滤器:使用 4 种仿真在网格上模拟布料。
- 姿势画笔改进:在旋转/扭转旁边,姿势画笔新增了 2 种新的变形模式!
- EXTRUDE MANIFOLD:这个智能的新工具在向内挤出时,会自动拆分并删除相邻面。
- 倒角改进(自定义曲线剖面贝塞尔曲线、新的 Absolute 模式、更好的材质/UV 分割)
- 使用翻边、删除、溶解、刀具时,现在能正确保留网格法线。
- UV 编辑大幅改善
- OCEAN SPRAY:海洋修改器现在会生成喷雾方向图。
- OPENVDB FLUIDS:烟雾和液体数据会按每帧一个 .vdb 缓存文件进行缓存。
- CLOTH PRESSURE GRADIENT:应用压力梯度来模拟内部流体或周围流体的重量。
- 用户界面改进:新增搜索、为列添加标题。与左对齐复选框结合后,可在不占用空间的情况下实现易读布局,修改器 DragDrop 排序、所需统计信息,以及其他界面改进
- NUKE DISTORTION:新的镜头畸变模型
- 还有许多其他改进
发布说明:2.90 — blender.org
5分钟介绍新功能的视频
更多详细信息请查看官方网站。2.90 — blender.org
配有图片和视频,更容易理解。只要使用浏览器的翻译功能,应该就足以掌握。
顺带一提,启动画面由 Daniel Bystedt 氏制作。
很美……可以从这里下载
Art Gallery — Blender Cloud
I had the honor to make the splash screen for the upcoming Blender 2.90. I tried to keep the creepiness to a minimum for all the Blender kids out there 😉 #b3d https://t.co/UkJSGdWD0u
— Daniel Bystedt (@3DBystedt) August 31, 2020
UV 和法线编辑功能,还希望有进一步进化……
如果你想在这个时机开始使用 Blender,也请务必看看这篇文章。
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