从2020年8月17日起的一周内,将举办公开 Unreal Engine 的光线追踪相关视频的活动“UE4 Ray Tracing Night Week”!共5个视频+回顾・Q&A,对 UE4 用户来说会是非常充实的一周。
UE4 Ray Tracing Night Week

突然通知,2020年8月17日(周一)至2020年8月24日(周一)的一周,将在线举办 UE4 Ray Tracing Night Week!
去年6月,由社区志愿者举办的活动”UE4 Ray Tracing Night”。当时对作为实验性功能公开的 UE4 Ray Tracing 进行了深入探讨,并验证了其在各种使用场景中的实用性,是一场非常精彩的活动。
而在2020年5月,随着UE4.25 的发布,Ray Tracing 已经从 Experimental(实验性功能)变成了 Production Ready!借此契机,除了去年的成员之外,这次还从 Epic Games Japan 新增了两位成员,将举办专门针对 UE4 Ray Tracing 的环节!
不过由于目前受新冠影响,难以举办线下活动,因此这次将以 UE4 Ray Tracing Night “Week”的形式进行:从17日(周一)开始的一周内,每个工作日的晚上21点会依次发布各位讲师的一段视频。之后在周末过后,最終日24日(周一)晚上21点,将与全体讲师一起举办直播,回应 postmortem 和 Q&A!大家可以在方便的时间观看视频,并且直到 postmortem 之前都可以随时提交用于 Q&A 的问题。当然全部免费。各视频的链接以及 Q&A 的链接会分别列在下面,请当天从那里参加。
无论是正在实际项目中考虑使用 UE4 光线追踪的人,还是“光线追踪到底是什么?”的人,在这个自肃期间持续的闷热夏夜里,不妨来试着 tracing 一下 ray 吧?
公开环节内容
UE4 Ray Tracing 介绍 ~为了享受 UE4 Ray Tracing Night Week~
8月17日(周一)公开:Epic Games Japan, Developer Relations, Lead 篠山範明 ( @tempkinder )
8月18日(周二):UE4.25 的光线追踪中能做/不能做的事
もんしょ ( @monsho1977 )
8月19日(周三):利用 UE4 Ray Tracing 制作实时内容
Epic Games Japan Developer Relations Tech Artists, 小林浩之 (@hannover_bloss)
8月20日(周四):面向影像从业者的 UE4 光线追踪 2020
コンノヒロム (@hirotsu162)
8月21日(周五):光线追踪会改变?UE4 中的场景设计
真茅健一 (@torashami)
8月24日(周一):Postmortem / Q&A(各讲演回顾与 Q&A)
愉快的一周结束了!
请一定要去看看。