此前,因“锁区”而引发话题的「Maya Indie」「3ds Max Indie」,似乎也计划在日本国内展开,因此引起了热议。
自2020年8月7日起,将通过发送给现有用户的电子邮件,宣布“可在全球范围内”使用。独立版许可将于8月7日在以下国家发售。
加拿大、美国、墨西哥、巴西、奥地利、比利时、捷克共和国、丹麦、芬兰、法国、德国、匈牙利、意大利、荷兰、挪威、波兰、葡萄牙、俄罗斯、西班牙、瑞典、瑞士、土耳其、英国、澳大利亚、印度、新西兰、新加坡、日本、韩国、马来西亚、中国。
This is huge news from @autodesk about Maya. They're going to offer the Indie license worldwide now! Basically what used to cost 1-month will get you an entire year of Maya: pic.twitter.com/GXtvH4NOkd
— Lucas Ridley (@lucasridley) July 22, 2020
We quietly emailed people in our pilot program to let them know the good news first. Good news spreads fast: The test pilot worked & we're going global: Maya Indie will be available worldwide wherever we have an eStore starting August 7th. Enjoy! #maya3d pic.twitter.com/NCwLwPk5c1
— TJ Galda (@tjgalda) July 23, 2020
Maya Indie & 3ds Max Indie
- 面向年收入在10万美元以内的用户
- 价格从每年250美元起
※价格因国家而异(例如:英国为275英镑) - 无任何限制的完整功能
之前的 Indie 许可是作为试点版处理的,带有期限限制,自动续订后会切换为普通许可,这种形式有些特别,但这次是否也会保持不变呢。(顺带一提,重新注册的话可以继续作为 Indie 版使用)
官方网站目前还没有特别发布消息,但想必很快就会更新。
这样是否能抑制人们流向 Blender 呢?也很期待今后的发展。
也期待与价格相符的工具进化。
链接
3ds Max Indie to be available “worldwide” from August 7, 2020 | CGPress