Adobe 的纹理处理软件「Substance Painter(Substance Painter)」!
2019 年最后一次、第三次更新已发布。
※2019/12/19 – 补充自动 UV 展开验证内容
Substance Painter 2019.3 亮点功能
- 原生支持 Photoshop 笔刷(ABR)!
- 新增类似 Photoshop 的不透明度混合模式(也可选择旧版)
- 改进笔刷预览,提升数位板和手写笔的压感灵敏度
- 搭载自动 UV 展开工具!会在导入时对没有 UV 的模型自动进行 UV 展开与打包
- 通过新的油漆滚筒笔触实现更平滑的曲线
- 新增油画、水彩、漫画效果等滤镜和动态笔刷
- UX 改进
详细内容请查看发布说明:Version 2019.3 – Substance Painter
日语更新信息方面,Born Digital 的博客已经讲解得很~清楚了,请查看这里。ペイントと自動UVの改善:Painterはみなさんを愛しています! – Born Digital サポート
这次更新,每个都很火热!
而且 2020 年终于会加入像样的 UDIM 支持(可以整体同时绘制的那种)!(详情见过往文章:Substance Painter UDIM Beta – 期待已久的 UDIM 支持!封闭测试版将于 2020 年 1 月开始!
说到 UDIM 支持,想到 Foundry 的 Mari,不过不知不觉INDIE 版已经停用了Mari INDIE End-of-Life | Foundry Community
非商业版依然存在。MARI Non-commercial
也许可以顺便比较一下与 Substance Painter 的使用感受。
话题扯远了……
在 Substance Painter 中展开 UV 的数据,要如何回传到其他工具的流程中呢?是根据什么标准进行展开的?
立刻来试试看……
顺带一提,就在前几天,我才刚因为临时数据的 UV 展开白白浪费了不少时间……(´;ω;`)
刚才那组 UV 想贴纹理结果不行,全部重做了……终于在 Substance 里分配完成 #b3d #Blender3d #tesla #Cybertruck #テスラ #サイバートラック #TeslaCyberTruck #カーモデリング広め隊 #SubstancePainter pic.twitter.com/sdWs2NPLwu
— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) December 8, 2019
2019/12/17 补充:已经尝试自动 UV 展开(β版)的人
Substance Painter 2019.3 已发布,所以测试了一下自动 UV 展开。虽然有 60 万多边形,但它还是努力帮我展开了。根据情况来看,意外地也许能用。 pic.twitter.com/V7oU1mAsoo
— Hirokazu Yokohara (@Yokohara_h) December 18, 2019
哇哦,看起来不错
于是我也进行了验证……
嗯,是在看边缘角度。这个简单的网格整体都做了倒角和切角,但 UV 如你所见 #substancepainter pic.twitter.com/IAq874uOpP
— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) December 18, 2019
自.动.U.V.展.开!!!!
ミ(ノ_ _)ノ pic.twitter.com/KG5gTUO6lk
— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) December 18, 2019
好像哪里……有点不对劲……
于是去看了手册后……
噢,漏看了。原来是这样啊 #substancepainter
UV 解包系统会根据材质分配创建纹理集,同时为每个子网格生成 1 个 UV 岛。 pic.twitter.com/WumTirzkcA— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) December 18, 2019
每个子网格 1 个 UV 岛!
也就是说,如果想把 UV 正确拆开,就需要把子网格分开。唉,还希望功能再完善一点……
这就是要把发布说明从头到尾都看一遍啊……非常抱歉。
毕竟还是测试版,期待今后继续进化吧!
链接
Improved Painting and Automatic UVs: We Love the Painter in You!