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SceneCity 1.7 – 基于节点的程序化城市生成插件!最新更新已专用于 Blender 2.8x!

由 3D 艺术家兼 Blender 插件开发者 Arnaud Couturier 制作的、用于 Blender 的城市生成插件「SceneCity」发布了 1.7 版本!

  • 可在 Blender 2.80 + 2.81 上运行
  • 更新了 add nodes menu 的节点类别
  • 程序化地图节点:
    • 修复了部分噪声子类型会发生错误的问题
    • 新噪声类型:Ridge Multifractal
    • 新噪声子类型:Voronoi Crackle
    • 新噪声参数:Gain
    • 新噪声参数:Offset
    • 删除了值的追加,改为使用 Map Operation 节点
    • 可反转噪声
    • 将 xy 位置限制在 [0,1]
  • 新节点:缩放地图
  • 映射到 Blender 图像节点:
    • 新增归一化选项
  • 新节点:数学映射
  • 新节点:常量值地图
  • 新节点:平移地图
  • 新节点:从地图生成地形
  • 新插槽类型:地形形状
  • 新节点:地形栅格网格
  • 简单建筑布局:
    • 分为两部分的建筑尺寸图:尺寸图、密度图。可以以地形区域或布局区域为基准
    • 新输入:地形。可以沿着地形进行布置

不只是城市,连地形也能生成!真棒……

去年介绍时还是 1.2,不知不觉已经更新到相当高的版本了呢。SceneCity 1.2 – 基于节点重生的 Blender 用程序化城市生成插件!

价格为 $97!涨价了……请尽早购买!
顺带一提,Blender 2.79 支持到 v1.4 为止。

参考链接

SceneCity | SceneCity
www.cgchan.com 的截图