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Maya 2020 – 突然公开的新版本!Arnold GPU 渲染器和 Bifrost 扩展功能!正式搭载的 Remesh 和 Retopology!新的矩阵输入等

Autodesk 的主力 CG 工具 Maya 的 2020 版本突然登场!

欢迎来到 Maya 2020!此版本包含有助于提高动画师、建模师、绑定师以及技术美术工作效率和生产力的新工具和更新,让您能将更多时间投入创意工作。

此版本包含许多让动画师满意的功能。Maya 2019 版本中已集成了超过 60 项新的动画功能,在此基础上又引入了新的时间滑块(Time Slider)书签,有助于按时间范围和播放范围整理作品。缓存播放(Cached Playback)已更新,新增了用于图像平面和动力学的新预览模式以及高效缓存功能,因此播放速度更快,也能更详细地预测结果。

建模师可以使用新的重新网格(Remesh)和重新拓扑化(Retopologize)命令,缩短模型清理所需时间。此外,面向绑定师和角色技术总监,还提供了新的矩阵控制工作流程和新的包裹变形器。视口操作整体更加流畅,并进行了若干改进以提高硬件使用效率。

Arnold GPU 渲染终于结束了 Beta 版阶段,并与新版本的 Bifrost 一同包含在 Maya 2020 中。这个 Bifrost 的性能有了大幅提升,并提供了若干预制的新图。更多详细信息请参见“新功能”的其余部分。

在动画、特效、灯光、绑定等各方面似乎都进行了大量细微改进。

Arnold GPU !
重新网格和重新拓扑化,感觉像是之前就能使用的隐藏命令(开发途中版本?)正式搭载了。

另外,所有由变换控制的节点都新增了新的矩阵输入 parentOffsetMatrix,据说 DG 和 DAG 变得更简洁了。对绑定师来说是好消息!?

新功能的详细内容记载于日文官方帮助页面中,请查看这里。Maya 帮助: Maya2020 的新功能

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