来自 OTOY 的名为「Sculptron 1.0」的动画特化雕刻工具登场!Alpha 测试版现已无偿公开。

Sculptron 是什么?
Sculptron 是一款基于 GPU 的雕刻动画应用程序。Sculptron 的主要目标是为艺术家提供强大的雕刻工具,这些工具专为在 3D 动画中使用而设计。这并不是用于编辑静态模型的 ZBrush 或类似专用雕刻应用程序的替代品。Sculptron 将雕刻引入动画工作流程。
网格雕刻动画

导入模型后(仅 OBJ 格式),即可开始重建模型。每个雕刻出的形状都可以保存为关键帧,并可实时预览最终动画。
只要它与已加载到 Sculptron 中的网格具有相同数量的多边形,也可以将对象作为动画帧导入。
艺术家可以创建任意数量的动画图层,并将它们组合起来获得复杂的置换动画。
最终动画可以导出为 MDD 格式(Alembic 即将推出!)。
网格到体积的转换功能
Sculptron 一个非常独特的功能是可以将雕刻网格/动画转换为 OpenVDB 体积帧或序列。
这使艺术家可以使用多边形作为参考来雕刻体积,并在 Sculptron 中将其转换为 SDF 或体素。
目前只能使用网格来定义域形状,但在未来版本中,将能够直接在 Sculptron 中编辑吸收、散射、发光以及自定义体积通道。
还可以将用于网格雕刻的相同程序纹理作为 SDF 和体积噪声使用,以“替换”体积并定义体积的不透明度。
尤其是如果你是概念艺术家,能够立即创建出所需精确形状的云,这会非常令人兴奋。
Sculptron 的功能
- 雕刻动画功能
- 用于雕刻动画的 OBJ 导入
- 动画缓存导入(目前仅支持 MDD。预计将支持 Alembic)
- 可按每个使用的多个对象图层进行雕刻动画
- 使用额外的程序化噪声,将网格帧转换为 SDF / VDB 体积
- 将帧导出为 OBJ
- 将动画导出为 MDD 缓存(Alembic 即将可用)。
更多详细解说和 Alpha 版下载请前往 OTOY 论坛
※可下载的只有 exe,所以目前大概仅限 Windows。
OTOY Forums • View topic – Sculptron 1.0 – Alpha Preview Release