由独立游戏开发者 Nicolas Brown 制作的、开源且免费的跨平台基于节点的程序化纹理生成工具「TextureLab」v0.1.0 Beta 已公开。
※2019/1119 – 修正了原文写成存在 Mac 版的记载,实际上并不存在。

TextureLab 是一款旨在让程序化纹理生成变得快速、简单且免费的工具。这是专门用于让美丽纹理的制作变得轻松且对艺术家友好的首批产品之一。该项目最终目标是成为 Substance Designer 的有力竞争对手。
TextureLab 是开源的,并在 Github 上以 LGPLv3 许可证托管。目前仍处于相当活跃的开发阶段,许多重要的 UX 功能(撤销、复制粘贴、多选等)仍然缺失。不过它依然可以使用,并且已证明能够制作高质量纹理。
特点
- 所有纹理的批量导出・单独保存
- Unity 导出
- 25 个以上的节点
- 跨平台(使用 electron 和 vue 构建)
- 运行速度快!所有过滤及纹理生成操作都在 GPU 上执行
- 免费且开源
或许内部其实是同一个系统?另外还有一个可在浏览器上进行纹理生成的页面「texturelab.io」。
目前提供 Windows 版・Linux 版可执行文件。
最近个人开发者推出这类基于节点的纹理工具也越来越多了呢。也期待今后的进化。
请务必试用看看!



