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现场马上就能用!Blender逆引大全 300条诀窍 Blender2.8对应 – 2019年11月发售!

有本让人很在意的书……《现场马上就能用!Blender逆引大全 300条诀窍 Blender2.8对应》预计于2019年11月发售。毕竟是进化很快的软件,如果在最需要的时候有最新的书就太好了。

现场马上就能用!Blender逆引大全 300条诀窍 Blender2.8对应
现场马上就能用!Blender逆引大全 300条诀窍 Blender2.8对应

  • 出版社: 秀和系统
  • 作者:药师寺 国安
  • 语言: 日语
  • ISBN-10: 4798059897
  • ISBN-13: 978-4798059891
  • 发售日: 2019/11/23

关于这本书

Blender(ブレンダー)是一款可免费使用的开源3D图形制作软件。不过,Blender并不是一朝一夕就能熟练掌握的软件。到了版本2.8,UI也发生了很大变化。本书面向初学者到中级用户,是一本可以从“想做什么”反查所需知识、便利技巧与进阶技巧的逆引词典。对应最新版本2.8,并可下载特典样本,方便一边实际动手一边学习。

目录

  • 第1章 Blender 2.8的基础诀窍
  • 第2章 Blender 2.8操作诀窍
  • 第3章 Edit Mode中Tool Bar的诀窍
  • 第4章 Viewport的诀窍
  • 第5章 Cloth和风的诀窍
  • 第6章 烟雾和水的诀窍
  • 第7章 各种建模的诀窍
  • 第8章 Bone和Weight的诀窍
  • 第9章 UV展开与Texture Paint的诀窍
  • 第10章 雕刻的诀窍
  • 第11章 文本和全息效果的诀窍
  • 第12章 Volumetrics Lighting的诀窍
  • 第13章 Particle和Texture Paint的诀窍
  • 第14章 材质与Animation的诀窍
  • 第15章 多个环规律旋转的诀窍
  • 第16章 3D文本的诀窍
  • 第17章 变换动画的诀窍
  • 第18章 参数化Voronoi球的诀窍
  • 第19章 螺旋楼梯和霓虹效果的诀窍
  • 第20章 Modifiers Deform(变形)的诀窍
  • 第21章 Array Modifier与各种Modifier的诀窍
  • 第22章 用Dynamic Paint从Sphere产生波纹的诀窍
  • 第23章 Physics的Fluid属性的诀窍
  • 第24章 让Sphere落到Cube集合体上并破坏它的诀窍
  • 第25章 让UV Sphere在Plane上滚动的诀窍
  • 第26章 摇摆链条的诀窍
  • 第27章 让Cube落到球体上的诀窍
  • 第28章 从楼梯上落下有弹性的球体的诀窍
  • 第29章 Cube的弹性与粉碎的诀窍
  • 第30章 Force Field的诀窍
  • 第31章 流体模拟的诀窍
  • 第32章 头发的诀窍
  • 第33章 制作海洋的诀窍
  • 第34章 装在框中的球体运动的诀窍
  • 第35章 让各种形状的Particle出现的诀窍
  • 第36章 玻璃球与Particle的诀窍
  • 第37章 喷水与镜子的诀窍
  • 第38章 Wave Modifier的诀窍
  • 资料
  • 索引

作者:药师寺国安  (ヤクシジクニヤス)

从40岁、原本是事务职公司职员开始以兴趣接触编程,1996年起自学ActiveX。1997年与药师寺圣(搭档)组建合作单元“PROJECT KySS”。2003年起成为自由职业者,正式投入PROJECT KySS的活动。除撰写大量有关.NET和RIA的书籍与文章外,也承接外包项目的编程工作。之后转为个人活动,目前主要撰写Scratch、Unity、Unreal Engine 4、AR、MR、Excel VBA方面的内容。Microsoft MVP for Development Platforms-Windows Platform Development(Oct 2003-Sep 2015)。

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