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Mari 4.6 – The Foundry社的高分辨率纹理3D绘画软件!新版本!

The Foundry社的高分辨率纹理3D绘画软件「Mari」的4.6版本已发布!

Mari 4.6 的特点

  • 地理通道
    使用配备 Geo-Channels 的新扩展材质系统,可以将网格贴图导入模型的命名槽位,或者从 Mari 内部烘焙 Modo 预设。可在 Node Graph 的任意位置插入网格贴图,并使用它们通过 AO 和 Curvature 驱动材质外观。使用烘焙点烘焙图网络,并将结果同步到所有匹配的 Geo-Channel 节点
  • 节点图改善
    可以折叠所有节点端口。为多通道节点引入了“流折叠”状态。通过单一连接显示并行流,并通过新的自动布局改善节点排布
  • 引入新的程序化节点/图层
    Projection 节点可改善贴花放置工作流程。Camera Projection 图层可进行摄影测量的实时调整,新的 Curvature 可实现快速遮罩。
  • 材质系统的改善
    更新了 Mari 的材质系统。现在可以使用专有对象、HDRI 以及地理通道生成缩略图。
  • 供应商着色器
    两个新的供应商着色器(3Delight 团队的 3Delight Principled 着色器和 Chaos Group 的新 VRayMtl 着色器)

最近我一直在用 Substance,不过 Mari 也在相当不错地进化着呢。还有试用版,感兴趣的话请务必看看。

链接

Mari Update | 3D Texture Painting | Foundry

Mari 4.6v1 Release Notes