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GIANTSTEP PROJECT AUTOMOTIVE – 韩国后期制作公司使用UE4打造的实时汽车配置器项目宣传影像!

韩国大型后期制作公司“GIANTSTEP”使用“Unreal Engine 4”制作的实时汽车配置器项目“PROJECT AUTOMOTIVE”的影像已公开。

“选择想要的车,修改颜色和选配、更换轮毂的形状和尺寸,打开车门查看车内,还可以打开后备厢和天窗,并能实时查看想要的车的各个地方。 而且,这些也可以通过语音操作。 按下播放按钮后,这样定制的车辆会在充满戏剧感的空间中奔跑,以精彩的影像呈现出来。 这一切都是实时的。”

GIANTSTEP 的虚拟制作实时内容团队,并非采用现有的 3D 制作方式,而是利用 Unreal Engine 进行实时渲染,制作了可运行的实时交互内容。

在内部 R&D; 中制作的这个项目里,GIANTSTEP 的 RTC(Real-Time Contents)团队结合激光扫描技术与照片扫描技术,快速构建真实空间,并活用 Unreal Engine 的实时光线追踪技术,以制作更逼真的 AUTOMOTIVE 内容为目标推进。

其结果是,在直接目视确认接近 Unreal Engine 实时最终结果的环境的同时推进布局和灯光。并且,利用后期处理材质和 Sequencer 的强大编辑功能,加入了包括 Fractal Effect 在内的所有场景,没有进行额外的后期合成处理,仅通过实时引擎完成了最终结果。

借助实时引擎“实时”的优势,以与耗时漫长的传统 3D 渲染方式相当的质量,在无需渲染农场帮助的情况下,仅用一台 PC 完成制作。所有这些都仅使用 Unreal Engine,由仅 2 名艺术家制作出了具有照片级真实感的实时电影内容。

“PROJECT AUTOMOTIVE” 目前仍处于进行中的 R&D; 项目。
其最终目标是制作加入照片级真实感实时电影内容与交互功能的下一代 Car Configurator。实时引擎所带来的视觉与内容革命即将到来,并将成为近在眼前的现实。

GIANTSTEP 也在利用 Unreal 和 Unity 开发、研究包含照片级真实感视觉与交互的新概念影像内容。围绕利用实时引擎和 AI 数据的视觉,以及当前的制作、游戏类型的交互内容等,面向未来开放的交互内容,也持续进行各种实验与开发。

GIANTSTEP

制作过程影像

除了汽车以外的背景制作也相当讲究呢。

链接

GIANTSTEP