2019年9月在东京和大阪举办的卡普空株式会社开放会议RE:2019的讲演影像,已在卡普空技研的Youtube频道一次公开。
感觉在保持通用性的同时,也把游戏开发所需的功能毫无遗漏地实现了。真想上手试试啊
关于引擎UX设计的讲演很少见呢。是希望从事工具开发的工程师们务必看一看的讲演。
在大规模开发中,Houdini的存在感很大呢。
~制作现场中Houdini实用例的介绍~
内容相当深入,不过在实际使用Houdini进行开发时,应该会非常有参考价值的讲演。
~让绑定更加高效、更加简单~
绑骨师连同蒙皮都一并完成的流程,总觉得很令人向往。
这种手法无论什么引擎都很值得参考呢。
~程序化动画/动作匹配~
用技术力来弥补游戏动作方面的课题!国内开发做到这个程度的可能不多
~破坏与二次动画~
让游戏看起来更丰富的模拟,在还必须考虑负荷的情况下,内容也做了很多考量呢。
特效开发环境也很不错啊……
能够进行这种细致的技术追求的环境,真令人向往。
这场会议的目的,应该就是为了让大家知道卡普空的技术实力并吸引更多人吧(笑。哎呀,不过在海外引擎不断发展并获得市场份额的情况下,能用自家引擎做到这种程度,真的非常厉害。
链接
让大家久等了。
今年9月举办的CAPCOM开放会议 RE:2019的讲演视频已经公开。由于会场条件等原因未能参加的各位,也请务必观看。#REENGINEhttps://t.co/Ic9eDHMNoN
— 卡普空技研 官方账号 (@CAPCOM_RandD) October 28, 2019