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Material Maker 0.6 – 免费的基于节点的程序化纹理生成工具公开!

由 Rod Zilla 开发、基于 Godot 引擎制作的节点式程序化纹理生成工具「Material Maker 」的 0.6 版本已发布。免费且开源。

视频是 v0.5 时的内容。

这是一个基于 Godot Engine 的简单程序化纹理生成工具。源代码可在 Github 获取,Material Maker 既可以独立启动,也可以作为 Godot 插件运行。

什么是 Godot 引擎

Godot 是一款跨平台且开源的 2D/3D 游戏引擎。Godot Engine – Free and open source 2D and 3D game engine

系统要求与许可证

Material Maker 0.6 可作为独立程序或 Godot 引擎本身的插件,在 MIT 许可证下于 Windows 和 Linux 上使用。源代码可在 GitHub 上获取

说到个人开发的基于节点的纹理生成工具,其他像「TexGraph」也很有名吧?作为使用 Substance Designer 的一员,我基本处于旁观者的立场,不过两者今后的发展都令人期待。

请务必试试看!

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