来自苏格兰“爱丁堡大学(The University of Edinburgh)”的 Sebastian Starke、He Zhang、幸村 琢,以及 Adobe Research 的 Jun Saito 等人的“Neural State Machine for Character-Scene Interactions”!SIGGRAPH 2019 Asia 技术论文!
角色的动画化是在与对象和环境交互方面很困难的工作。如果改为使用计算机的大脑会怎样呢?本研究介绍了一种可处理这类动画的数据驱动型深度学习框架——神经状态机。该系统从动作捕捉数据中学习角色与场景的交互,并从简单的控制命令生成高质量动画。该框架可用于在游戏和电影中创建自然的动画,是首个处理数据驱动角色动画中的场景交互任务的框架。本研究使用 Unity 和 TensorFlow 实现,并已在 ACM Transactions on Graphics / SIGGRAPH Asia 2019 上发表。
这个研究团队去年也因四足步行动画而备受关注呢
很期待 AI 技术能够以更低成本创造出更好的东西。希望这类技术能尽快作为工具和服务普及开来,方便大家使用……