2019年9月25、26日在东京举办的“Unite Tokyo 2019”讲演影像一次公开!毕竟数量很多,所以只介绍从 3D 角度感兴趣的内容。
从『The Heretic』学习影像制作技巧
不错啊,不过虽然官方会推出高质量内容,但这类表现形式总感觉还是 UE 更热闹一些。
VR 动画制作工具 AniCast!!
这个太棒了!不只是动画制作,我感觉 VR 会逐渐改变各种内容创作环境。
影像制作在 Unity 中迈向更高境界 Making Of next “Gift”
特殊的立体特效表现,是很有趣的尝试。
HDRP 不可怕! 以 HDRP 目标的小规模高品质影像制作
能听到影像制作方面的辛苦经历,很有意思。
面向 2D 艺术家的 GPU 入门
面向艺术家,通俗易懂地学习 GPU。
粒子特效超进化! Visual Effect Graph 的基础与应用
我个人感觉,这比 UE4 的 Niagara 更容易理解。
让〈七大罪〉进入游戏!实现高品质图形的技术与开发优化介绍
韩国游戏开发公司“Funnypaw”的讲演
Unity Japan Office 制作的幕后
我也想把自己的办公室做成 3D 的了
Unity 2019 中的新动画与绑定
看起来很方便
从零开始用 SRP 制作渲染流程! ~摆脱 Unity 渲染流程~
如果能自己制作渲染流程,能做的事情范围就会扩大,对吧
Unity Progressive Lightmapper 2019
光照贴图一直让我困扰了很多年。能不能更简单、更方便一些呢……
从汽车到影院。Unity 动画的新威力。
很有意思的尝试
用 Unity 做光线追踪吧!光线追踪实现与优化解说
Unity 的光追我还没碰过……
Unity 与程序化制作的开放世界背景
活用 Houdini,摆脱手工摆放……不错
用 Unity 让弹珠机影像开发工作流程如此改变!
说起来,最近的弹珠机行业到底怎么样了呢?
面向学生的 Unity 教育导入案例
多亏了游戏引擎,教育现场也在发生变化啊。
Unity Academic Alliance 的介绍与导入案例
Unity 开发路线图最新信息
主题演讲
链接
其他视频请查看 Unity3D Japan 的官方 Youtube 频道或 Unity Learning Materials 页面
Unity3D Japan – YouTube – YouTube
Unite Tokyo 2019 | Unity Learning Materials
Unite Tokyo 2019 – Unity