2019年10月6日(周日)在 Pacifico 横滨举办的“UNREAL FEST EAST 2019”的演讲幻灯片和视频已经上传!
使用UE4的人类变身为狼人表现方法解说
ZeniMax Asia株式会社 TangoGameworks 角色建模师 石川 阳介
用UE4和Blender降低运行成本的现代工作流
株式会社Indie-us Games 代表董事 中村 匡彦
株式会社Indie-us Games 艺术总监 坂井 真
在 Unreal Fest East 2019 中,我们将讲演时也使用的演示资产“IUG Sand Racer”连同UE4项目和Blender文件一起公开了!两者都支持最新的UE4和Blender,请在各种用途上加以活用! #UE4 #b3d #ue4fest https://t.co/0Ok9FcoiEo pic.twitter.com/toPDVKsibj
— Indie-us Games (@IndieusGames) October 11, 2019
机甲动作游戏《DAEMON X MACHINA》 信念与血与钢铁的开发实例
株式会社Marvelous 首席工程师 河野 雄太
株式会社Marvelous 主美术 菊地 悟
面向企业领域的UE4最新功能介绍
Epic Games Japan 销售经理 杉山 明
“有翼的弗洛伊莱恩 Wing of Darkness”与UE4世界同行
Production Exabilities 艺术家 一柳 守
没错,有UE4就行。关于让你的移动游戏更舒适的许多巧妙方法
Epic Games Japan 支持工程师 冈田 和也
《SAMURAI SPIRITS》中的特效实现示例
株式会社SNK VFX艺术家 田代 广幸
株式会社SNK 程序员 大前 祐人
第一次用Unreal Engine制作海战时的故事
株式会社Compile Heart 助理制作人/剧本作家 村濑 一路
FELISTELLA株式会社 代表董事 木下 贵之
FELISTELLA株式会社 程序负责人 生田 伸治
传授实现60fps动作的秘诀
索雷伊尔株式会社 资深软件工程师 田中 达大
WinterCrownWORKS 程序员 梶井 祐
UE4中的大型关卡实现工作流与蓝图活用事例
株式会社Square Enix 游戏设计师 大野 和贵
株式会社Square Enix 游戏设计师 林 要一
WCCF最新作,街机游戏WCCF FOOTISTA 2019是这样进化的
株式会社SEGA Interactive 程序员 若井 英之
由 Histolia 主办的UE4作品比赛“Puchi Con”中令人感兴趣的2个作品
这两个作品的点子我都觉得很棒!!!
链接
UNREAL FEST(Unreal Fest)官方网站 – Unreal Fest 是由 Epic Games Japan 主办的 Unreal Engine 大型学习会。