解说在各个领域被采用的、Unity的万能实时卡通着色器「Unity酱 Toon Shader 2.0(UTS2)」的书籍《实战!Unity酱 Toon Shader 2.0 超级使用技巧》将由博恩数字出版!
顺便一提,据说在Unity2019.3中,UTS2将作为官方着色器之一被整合。
実践! ユニティちゃん トゥーンシェーダー2.0 スーパー使いこなし術
- 书籍名:实战!Unity酱 Toon Shader 2.0 超级使用技巧
- 刊行预定日:2019年10月7日
- 作者:ntny、浦上 真輝、前島、あいんつ、ぽんでろ、小林 信行
- 定价:3,600円+税
- ISBN:978-4-86246-460-6
- 尺寸:B5变形
- 页数:360 页
- 发行:株式会社ボーンデジタル
実践! ユニティちゃん トゥーンシェーダー2.0 スーパー使いこなし術
ntny, 浦上 真輝, 前島, あいんつ, ぽんでろ, 小林 信行
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内容介绍
「Unity酱 Toon Shader 2.0(UTS2)」是从专业动画制作现场到每天享受VRChat的爱好者都广泛使用的通用卡通着色器。另外,通过熟练运用功能丰富的UTS2,也可以凭借艺术家的创造力无限扩展画面表现。
本书由制作了最新“Urban Street Style Unity酱”的ntny氏讲解角色与UTS2的概念,浦上真輝氏、前島氏、あいんつ氏、ぽんでろ氏这几位超级3D艺术家彻底解说UTS2的活用要诀。
本书虽然介绍了使用UTS2进行画面表现和角色制作的过程,但部分角色公开了模型数据和素材,因此也可以实际读取并尝试。
另外,本书还附带由开发者小林信行氏亲自讲解最新版“UTS v.2.0.7”全部功能的详细参考,可在角色制作遇到困难时加以利用。此外,在汇集了39位创作者角色的“UTS2作品画廊”中,也可以欣赏到各位风格鲜明作者的示例作品。
本书可以说是一本满载UTS2魅力的书。熟练运用UTS2,可以提升插画、动画、VR、影像等广泛制作现场的品质。
关于作者
- ntny
1981 年生的据说是O 型的 O 型。任职于 FlightUNIT 时负责了众多角色建模,目前是 Unity Technologies Japan 的艺术家。从角色设计到建模、动画都广泛涉猎。另有著作《ローポリ スーパーテクニック》(SB クリエイティブ刊)。 - 浦上 真輝
从事写实、非写实、建模和动画到合成、插画和设计等各种与CG相关的工作。 - 前島
在游戏公司制作3D角色模型。过去还做过3D背景、UI等,是个什么都做的万事屋类型。 - あいんつ
人生就是画画、做模型。 - ぽんでろ
平时会以兴趣画画,或者在BOOTH贩售自己制作的模型。 - 小林 信行
Unity Technologies Japan所属。Community Evangelist/UTS2 Author
目录
- UTS2&Unity酱【概念篇】
- 归根结底“UTS”到底好在哪里?
- UTS的特点
- 加入着色的角色建模
- Unity酱自定义【入门篇】
- 第1章 Unity酱自定义的准备
- 第2章 利用着色器改色
- 第3章 自定义阴影
- 第4章 使用渐变进行赛璐璐表现
- 第5章 进行美漫风表现
- 第6章 进行流行插画表现
- 第7章 修改纹理
- UTS2角色制作【应用篇】
- 第1章 设计的思考方式
- 第2章 色彩设计
- 第3章 关于光与影
- 第4章 设计阴影
- 第5章 考虑NPR(非写实)的建模
- 第6章 绘制纹理
- 第7章 调整UTS2
- 第8章 面向VRChat的角色设置
- UTS2角色制作【示例篇】
- 第1章 赛璐璐调角色模型制作与静态图示例
- 第2章 Matcap的活用事例
- 第3章 VR头像3D模型的设计与着色器设置
- Unity酱 Toon Shader 2.0 v.2.0.7【参考篇】
- Section 1 Unity酱 Toon Shader 2.0 的概要
- Section 2 项目整体的下载与导入
- Section 3 UTS2 各着色器的区别使用
- Section 4 UTS2 的设置菜单:UTS2 自定义检视器
- UTS2作品画廊
内容样本



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