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免费开始 Blender CG 动画技巧 ~清楚理解 3DCG 的结构与动起来的方法 【Blender 2.8 对应版】 – 和牛先生的 2.8 对应书将于 9 月出版!

以「免费开始 Blender CG 插画技巧 ~清楚理解 3DCG 的想法与机制」而广为人知的 Blender 界知名人士和牛先生所著、面向 Blender 2.8 的入门书「免费开始 Blender CG 动画技巧 ~清楚理解 3DCG 的结构与动起来的方法 【Blender 2.8 对应版】」将于 2019 年 9 月 20 日发售!

既然是动画技巧,难道是前一本书的续篇吗?

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  • 大型本: 304 页
  • 出版社: 技术评论社
  • 语言: 日语
  • ISBN-10: 4297108631
  • ISBN-13: 978-4297108632
  • 发行日: 2019/9/20

免费开始Blender CG动画技巧 ~清楚理解3DCG的结构与动起来的方法【Blender 2.8...

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大泽 龙一 发行日: 2019/09/20

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本书内容

来用 Blender 享受制作动画吧!

本书并没有把使用 Blender 学习动画制作当作“学习”,而是为了让你在玩乐中提升,把内容设计成了像游戏一样的关卡结构。
在不勉强的范围内学习“只一种技术”的课程,以及检验所学技术的挑战。这些组合起来就是一个关卡。

通过 4 个关卡(24 课时 13 个挑战)涵盖制作 CG 动画所需的基础技术。 另外,还通过 3 个“奖励关卡”介绍能实现更有趣表现的技巧,并准备了 2 个“额外关卡”,超越动画范畴,学习建模基础和渲染引擎的特点。 请务必努力通关到最后!

如果你通关了各个关卡,就请附上图片或视频在 SNS 上报告吧。为自己设定几天内通关一个关卡的目标也不错,把作品加以改编,做成与他人不同、只属于自己的作品也很棒。

Blender 2.8 搭载了新的渲染引擎「Eevee」。它的特点是渲染速度非常快,能把以前要花上一整晚的动画渲染缩短到几分钟。 现在就活用这项最新技术,制作短片,或者做会动的印章,一起享受能让观看者开心的动画制作吧!

关于作者

CG 设计师/专门学校兼职讲师。承接游戏模型和 CG 影像制作等工作的同时,也享受个人创作。公开征集方面,2003 年的圣诞数字艺术大奖赛、2015 年的北海道数字动画大赛・KitAni,分别获得大奖。著作有『免费开始 Blender CG 插画技巧』(本社刊)。

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