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Massive Clouds Version 4.0 – 可表现体积云的 Unity 资源包版本升级!支持可潜入的云和 God Ray!

由土井英範(Hidenori DoI)开发、用于在屏幕空间中渲染体积云的 Unity 资源包“Massive Clouds”的第 4 版登场!

使用屏幕空间中的体积渲染来渲染 3D 云。提供了 60 种以上的预设,可以立即开始使用。当然,所有参数都可以自由自定义,因此也可以创建属于自己的云,为场景增添色彩。

Version 4.0.0 的新功能

  • [New]新增了 Authentic Renderer。
  • [New]体积阴影(GodRay)
  • [New]环境光照功能
  • [New]直接光照功能
  • [New]光的同步与调整
  • [New]夜间照明功能
  • [New]New Clouds 颜色同步模式
  • [New]改良了高度调整 UI
  • [New]支持 LWRP VR

特点

  • 通过体积渲染表现 3D 云
  • 丰富的预设(包括 VFX 和移动端)
  • 覆盖整个天空的水平渲染
  • 云影渲染(屏幕空间)
  • 通过体积阴影表现 GodRay
  • 支持 VR(Oculus Rift / Google VR)
  • 与 AmbientProbe、DirectionalLight、FogColor 自动联动
  • 4 种渲染引擎
  • 仅为渲染云而降低分辨率的缩放功能,具备负载控制
  • 多层云渲染
  • 高度雾
  • 滚动动画
  • 可以穿入的云
  • 通过渐变贴图的质感进行着色
  • 包含所有脚本文件
  • 支持通过 MassiveClouds MaterialExporter 进行材质导出

还提供可在浏览器中运行的 WebGL 格式演示。

WebGL Demo-Various Cloud Presets (Only for Google Chrome) 
WebGL Demo-Beyond the Clouds (Supports Only Google Chrome) 

价格是 $30。

说到实时云表现,最近像在《王牌空战 7》等作品中采用的“trueSKY”(支持 UE4 和 Unity)比较有名,但从价格上来说,个人用户有些难以入手。

“Massive Clouds Version 4.0”以较实惠的价格就能处理高质量的云表现,感觉相当不错,不是吗?我也想在 UE4 里用啊…

请务必看看!

链接

Massive Clouds – Screen Space Volumetric Clouds – Asset Store

Massive Clouds Version 4.0.0 发布了!

实现了可穿入的云、GodRay 等进化
可以渲染出更真实的云了!
渲染效果请务必观看视频!

下方商店 URL 处也准备了 WebGL 版演示!https://t.co/vliwfxcXXK#madewithunity pic.twitter.com/JTCItYfzxh

— mewlist (@mewlist) August 5, 2019