距离去年在Siggraph 2018上的发布已经过去1年。随着Siggraph 2019举办,OTOY的OctaneRender UE4对应版本「OctaneRender for Unreal Engine 4」已正式发布。
用于Unreal Engine的OctaneRender是对UE4光线追踪的补充,使用户能够首次在Unreal Engine中原生使用用于最终帧渲染的公平生产路径追踪。


OctaneRender for Unreal Engine 4的主要功能:
- OctaneRender 完全集成到 Unreal Engine 4 的节点编辑器中,使用直观的场景导航以及在 UE4 内易于访问的渲染通道。
- 可将 Unreal Engine 4 的场景和材质快速自动转换到 Octane,并完全整合 OctaneRender 2019 的功能。
- AI 灯光、AI 场景、AI 光谱/体积降噪,以及用于生产级最终渲染的 out-of-core 几何、UDIM 支持和光链路
- Octane Vectron 和 Spectron – 用于完全程序化的基于节点的体积几何,以及实现无限细节和精细照明控制的照明
- 使用 OTOY 的 ORBX 场景格式,当前集成支持包括 Cinema4D、Autodesk Maya、3ds Max 在内的 20 多种业界领先的 DCC 工具。提供完全响应式的实时视口内容。
目前似乎作为公开测试版的免费试用版提供。
下载请从这里(需注册)OTOY Forums • View topic – Octane 2019 For Unreal Engine: First Public Beta + Free tier
还公开了从导入到材质设置基础讲解的教程视频。
去年公布时,据说会作为 OctaneRender 的 20 美元/月基础订阅的一部分提供,不过那一点是否有变化呢?(未确认。
链接
OTOY • At SIGGRAPH 2019, OTOY and Epic Games Release OctaneRender® for Unreal® Engine 4
已经有一些人试用了
OctaneRender for Unreal 刚开始使用一个多小时,但真方便啊。
果然输出今后全部用 UE4 也不错吧!?!? #UE4 #OctaneRender pic.twitter.com/Nn1BSZd4jn— WANIMATION.LLC (@wanimation2910) July 30, 2019
如果 UE4 能做到这种程度,那工作中也只能用了!太棒了!! OctaneRender for Unreal#Octane #建筑CG pic.twitter.com/vb2pkY95I7
— WANIMATION.LLC (@wanimation2910) July 30, 2019