Epic Games Japan 的支持工程师,昵称为“おかず”的冈田和也氏,前几天一直在开发的面向 Unreal Engine 4 的伪物理骨骼摆动插件「Kawaii Physics」!终于!终于在 GitHub 上免费公开了!
Kawaii Physics 是为 UnrealEngine4 制作的伪物理插件。 可以将头发、裙子、胸部等摆动物体“简单地”“可爱地”摆动起来。

特点
- 在 AnimationBP 的 AnimGraph 中使用「KawaiiPhysics 节点」的简单设计
- 相比引擎标准的AnimDynamics,更容易进行设置
- 可追加球体、胶囊、平面碰撞
- 为保持骨骼长度,不会出现骨骼伸缩
- 不使用 PhysX,采用简单算法。
与引擎标准物理系统相比,负荷较低(应该是) - 对应 UE4 版本:4.22
(构建该插件后,过去版本也“也许”能运行) - 许可证:MIT
包括我在内,应该有很多人都在被 UE4 的物理折腾。
只是想让它稍微摆动一下……却经常不顺利。
这样的难题,这个 Kawaii Physics 似乎能帮忙解决。
我有空的话也想导入试试……
请务必试用看看!
链接
已公开自制的摆动骨骼节点 #KawaiiPhysics!可以将头发、裙子、胸部等摆动物体“简单地”“可爱地”摆动起来!详情请见下方链接、公开示例以及标签!如果能带着 #KawaiiPhysics 发表感想我会很开心~!https://t.co/zgQxW3rtgX #UE4 #UE4Study
— おかず (@pafuhana1213) July 2, 2019