由 Pi Square 推出的、可让 Maya 与 Unreal Engine 4 同步、从而大幅提升动画制作效率的管线工具「PiStage」
PiStage 的功能
- 内容创建工具
有助于轻松创建符合游戏引擎规范的内容,如模型、骨骼、着色器等。 - 从 Maya 同步到 Unreal Viewport
动画师、编剧、摄像师、FX 艺术家可以在编辑场景的同时立即确认最终结果。此功能也有助于制作 3D 现场直播。 - 资产转换器
将 3D 资产从 Maya 轻松转换到 Unreal Engine。 - 渲染器
像 Maya 的其他渲染器一样,可在任意分辨率下输出 Beauty、Alpha、Depth、Ambient Occlusion、Normal 各种渲染结果。包含对 Maya Render Layers 的有限支持。 - 场景打包器
将你的场景布局和动画转换为可玩的游戏电影。
PiStage 的优点
- 让 Maya 的动画师无需彻底培训即可控制游戏引擎,从而将成本降至最低。
- 利用 Unreal Engine 4 的图像质量和渲染速度。以上全部都由 Maya 控制。
- 无需使用 UE4 编辑器来导入用于在 Maya 中创建 UE4 资产的资产。
- 高端渲染控制,可生成高分辨率的多层图像。
哇,看起来很方便呢。
好像很早以前就有了。我都不知道……
PiStage 订阅方案
- PiStage 标准版 最适合中小企业/个人使用
每月 199 美元/每年 1,999 美元 - PiStage 高级版 最适合企业使用
报价 请咨询
也请看看聚焦于预演和动画制作的预告片。
而且似乎不久后还会举办研讨会。
6/28 举办研讨会的 PiStage 介绍
与 Maya 的操作联动,UE4 侧的角色和摄像机会随之移动。https://t.co/VDWEKcf4QG研讨会报名页面在这里https://t.co/wbfTFSdUYG #UE4 #Maya pic.twitter.com/rExG57ffKA
— Akira Sugiyama (@_akiras) June 20, 2019
现在还能参加吗?
似乎还有体验版,感兴趣的话请务必去看看。