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Sherman – 使用 Unity 制作的短片!项目数据无偿发布!公开管线介绍影像和诀窍!

使用「Unity」制作的实时短片「Sherman」已经公开了!网站除了管线介绍影像外,还提供了项目数据下载。

Sherman 是作为用于线性动画的 Unity 使用方法的端到端演示而构思的短篇动画。请欣赏最前沿实时项目中的独家外观。

这也太厉害了……

项目数据可以从这里下载。(需要填写表单) https://create.unity3d.com/sherman-unity-for-linear-animation

  • 涵盖在 Unity 2018 中为线性动画设置项目的最佳实践和技术的综合性 Readme。
  • 完整的 Sherman Unity 项目和源文件(模型和动画)以及 Maya 数据,有助于理解实时布局、灯光、LookDev,以及 Unity 如何支持 FBX、Alembic 等业界标准格式和 Substance 等工具。
  • Unity Film Toolbox 包含用于动画制作流程各个环节的完整工具套件。
  • 可以使用我们打包的 Filmic Motion Blur 着色器、Fur 着色器、Eye 着色器。
  • 作为你自己的电影项目起点而设计的 Unity 预设 Starter Template。

顺带一提,数据大约有 11GB。
下载时请做好心理准备!

除了 Unity 项目之外,还有带绑定的 Maya 模型场景数据、各个镜头的场景数据,以及 Substance Painter、Mari 的数据。真大方!

其他管线介绍影像

最近把 Unity 和 Unreal Engine 称为“游戏引擎”时总觉得有些违和感。
该怎么说才好呢。感觉更像是“内容制作引擎”吧?

链接

Film, Animation & Cinematics | Unity

https://twitter.com/unity3d/status/1138456498500231168