进入《法师传说》这款第一人称地下城角色扮演游戏,你会感觉自己仿佛跳进了一部80年代的剑与魔法电影。游戏中你将扮演一名学徒法师,驾驭元素魔法,体验经典的地下城探险、魔法制作、解谜和对抗各种怪物的乐趣,而这一切都将发生在沉浸式的虚拟现实世界中。虽然游戏有时候有些粗糙,但《法师传说》却是一部迷人的怀旧之作,将你带入inXile的另一部系列作品《吟游诗人的传说》中的黑暗神秘宇宙。
《法师传说》详细信息:
官方网站
开发者:inXile娱乐公司
平台:Oculus Rift(需要触控设备)
评测平台:Oculus Rift
发行日期:2017年6月20日
游戏玩法:
邪恶的巫师高夫洛伊绑架了你的导师魔法师奥尔金。作为他的学徒,你的任务是通过寻找他的强大法师伙伴来解救他,而这个任务将带你穿越十个地下城,面对各种谜题、陷阱和怪物,最后总是有一个需要掠夺的宝箱。
当你走进一个谜题房间时,你的导师奥尔金的小精灵会给你一些提示,他是个有魔力的小妖精,但我记不得他的名字了。为了本次评论的目的,他此后将被称为’狂傲泼皮’(以下简称ST)。ST总是调戏你,他会教你解谜,指出一些显而易见的事情。不过,他的存在也使得阴沉的地下城少了一些孤寂感,所以我猜他算是有点作用的。当ST没有解释谜题时,墙壁上会出现不断变化的对话妖怪,他们会提供谜语来帮助你前进。谜题通常相对简单,但因为《法师传说》提供了多种多样的谜题类型,你总是需要保持警惕,以找到下一个谜题的解法(如果ST还没有把它给糟蹋掉的话)。你会发现自己需要找到失散的谜题部分,通过魔法球找到重要的符文,转动机器,冻结水管以点燃被泼灭的火炬;变化如此丰富,即使最讨厌的家伙也无法破坏你的游戏体验。
当你不在转动奇怪的机器、打爆墙壁以便达到隐藏的宝箱时,你大概会对世界上的怪物开战。敌人大多数是远程攻击型,如弓箭手和法师,所以他们通常会保持距离,让你可以用神秘护盾阻挡或使用魔法能力进行攻击。然而,在游戏后期你可能会遇到一些近战战士,包括持盾的哥布林和拿着大锤的巨人。敌人没有生命值条,所以你通常会使用最适合每个敌人类型的技能进行攻击。
令我极为失望的是,《法师传说》中无法同时使用双持武器。不过算了。
对我个人来说,这款游戏最吸引我的地方是法术制作。我原本希望能找到古老的魔法书,里面充满了各种法术。不幸的是,制作法术完全是通过尝试和错误来进行的。你的魔法锅会不高兴地吐出错误的魔法组合,迫使你不断重新开始,直到找到有效的组合。因为有超过两打成分和一百多种组合,你会花很多时间来尝试不同的混搭,直到你找到一个完美的闪电法术,它既有令人印象深刻的射程,又能在怪物死后夺取它们的生命,并在怪物的尸体上扔出五彩纸屑。
宝箱通常会提供一些你可以用于制作法术的魔法成分,如闪电/火焰/风/冰这样的基本元素法术,或者像毒素、额外充能或三连射这样的修饰符。我打开宝箱时最喜欢的部分不是获得升级点数或新的魔法材料,而是将它们扔进等候的传送青蛙伙伴嘴里,他的名字只提到过一次,然后就被遗忘了。
不过我也不想透露太多剧情,没有任何你在地下城主指南中找不到的东西,所以不要期待在故事讲述方面有什么创新。但是,这正是《法师的故事》所能带给你的,这是一个忠实的经典作品,让你可以向嘲讽的地精们射出闪电。
对于那些在文章中用Ctrl+F搜索“游戏长度”的人来说,你会发现我用了略微少于7.5小时的时间完成了游戏,这略低于宣传中的10+小时。我并不是一个完美主义者,所以我不介意把游戏中的许多可收集物留在它们属于的黑暗地下室里,所以你可能会花费10+小时来收集一切,更不用说试着混合材料以获得更好的法术了。
战斗有时会感到有些重复。这在你获得了足够多的配方来增强你的基础法术并开始自然地轮换不同的攻击之后会有所减轻,而不仅仅是选择最强大的攻击。就像古典游戏一样,战斗可能是一种试错的过程,所以在你知道巨人的弱点之前,可能会被他狠狠地击败几次。如果你想了解《法师的故事》中的战斗是什么样子的,可以看一下下面的视频。不,你不能拿剑或其他近战武器。
沉浸感与舒适度
依托经典的地牢级别设计和恰如其分的调侃氛围(一个地精告诉我“吻他的屁股”),很容易就会喜欢上《法师的故事》,尤其是因为它遵循了一些自龙与地下城的铅笔纸时代就已经建立起来的RPG实践。将这些场景栩栩如生地呈现出来,而且以盛大的方式,最令《法师的故事》让人兴奋的事情之一。它真的是一次令人惊叹的冒险进入未知的世界。
尽管如此,有一件事我无法克服的是游戏的角色动画。除此之外,这是一款外观不错、色调多样、魔法效果惊人且建筑壮观的游戏,《法师的故事》被其笨拙而生硬的角色所困扰,在VR中看起来真是糟糕透了。一群有能力的苏格兰和英国配音演员尽力将角色塑造得更生动,但我无法摆脱每个NPC实际上都在咬上一颗魔法隐形土豆的感觉。
还有一个抱怨是游戏的“强制抓取”。为了使你的生活更轻松,给你提供了一种超能力来让你摆脱不断弯腰并让你接触到几乎无法触及的物品,但实际上激活强制抓取有点痛苦。你实际上是通过伸出手指来选择物品,而不是使用普遍存在的凝视式光标来突出显示物品,这非常麻烦。起初听起来并不难掌握,但我数不清有多少次我挥动手却没有效果,靠近的瓶子或蘑菇。此外,强制抓取似乎优先于自然物体互动,试图抬起一个箱子或抓住许多可收集的怪物笼子之前,并没有丝毫意图的识别。因为强制抓取通常是在战斗间歇使用的,它更像是一个不断的厌烦而不是一个破坏游戏的特性。
在战斗中,游戏的用户界面非常直观,你可以选择四个可选的元素法术菜单,或者一个神秘盾牌,可以反射来袭的箭和敌人的魔法。你可以随时访问它们,并混合搭配攻击和防御以达到最佳效果。打开菜单并迅速发射出一系列不同的法术真是令人满意。
令一些玩家失望的是,游戏只能使用瞬移方式移动,有两种方法:你可以选择瞬移的地点,并使用右边的拇指杆以更远(更快)地移动,或者使用左边的拇指杆进行较短的眨眼瞬移。即使在近距离快速战斗中,我使用任何一种方式都感到非常舒适。方法。存在一种称为“VR舒适模式”的快速转身方法,让使用双传感器设置的人可以调整手柄的最佳跟踪效果。作为一名拥有双传感器Rift/Touch设置的用户,我强烈建议再购买第三个传感器以获得更好的覆盖范围,因为在关键时刻我经常面向错误的方向。
就舒适度而言,我对《法师传承》非常满意,但是一旦战斗变得紧张并且有多个敌人逼迫你不得不移动,你真的开始感受到运动方式的限制。快速转身和瞬间移动可能会让你感觉像看幻灯片一样,尽管最终很舒适,但它确实减弱了身临其境的感觉。我不敢想象在游戏的黑暗角落中通过频繁使用远距离传送按钮错过了多少内容。
inXile开发者布莱恩·法戈最近在一条推文中表示,《法师传承》将在12个月后在其他VR平台上上线。
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