由 Epic 的 いんこ はのば,也就是 Kobayashi Hiroyuki 先生,使用 UE4 和 Houdini 制作的”水母”项目文件和可执行文件已公开。基于光线追踪的伪半透明表现也值得关注。
原来光线追踪还能这样用啊……不错!!!
项目文件也公开了。真大方!!
- 项目文件:ChrysaoraPlocamia_Project.zip(124M)Google 云端硬盘https://drive.google.com/file/d/1nlYv0YoLzNXgeU1sN6BSt5CrB9FKO9M1/view
- 可执行文件:ChrysaoraPlocamia.zip(120M)Google 云端硬盘
- https://drive.google.com/file/d/1N7K9O1vj6ypwsAB_v6m5k4E2RzPmR5A9/view
※据说禁止再分发以及对数据进行二次利用。
项目文件也上传了。希望能成为某种参考。https://t.co/h0LMftflUr
— はのば (@hannover_bloss) May 18, 2019
手臂部分做了 Differential Growth
超级有趣 #Houdini pic.twitter.com/zinJBDaABN— はのば (@hannover_bloss) May 1, 2019
如果加上使用光线追踪反射的伪半透明,立刻就很像水母了!
我觉得这种用法是有价值的 #UE4 pic.twitter.com/7R6HNtyatG— はのば (@hannover_bloss) May 1, 2019