用于实时3D游戏、可视化、模拟、研究开发的开源框架「Panda3D」!完全免费。
一直没能介绍它……
这是一款从很久以前就存在、重视灵活性和可扩展性的3D引擎。
如果想不依赖最近很流行的Unreal Engine或Unity之类的游戏引擎来制作些什么,它应该会很有用。
引擎由C++构建,可通过Python进行控制。
顺便一提,刚才介绍的「3D Game Shaders For Beginners」资料就是用这个Panda3D构建的。
Panda3D 的SDK提供了Windows版、MacOS版、Ubuntu版。
另外,面向Panda3D的基于物理的着色和延迟渲染管线也已在GitHub上单独公开,顺便也请一起看看。GitHub – tobspr/RenderPipeline: Physically Based Shading and Deferred Rendering for the Panda3D game engine

请务必试试看!