由 Spectral Vectors 发布的、让 Blender 2.8 变得像 Unreal Engine 的模板公开了!「Blunder v0.2」
操作系统和行为、缩放问题也解决了?!
特点
- 通过映射到 Shift + 右键点击打开上下文菜单
- Alt-Left Click 可旋转视图(按 F 键可将选中的对象置于中心)Alt-Right Click 可平移视图
- 删除了对象模式和编辑模式中大量冲突的键位映射。
- 为了导入和导出到 UE,缩放已调整为 1:1。无需特殊缩放,但 Blender 单位现在非常小,因此在添加到场景时,网格看起来几乎不可见,这将在未来更新中处理
- Blender 的 Node Editor 现在可以像 UE4 一样工作。右键拖动可平移画面,选中节点后按 C 可将其框选起来(类似 Unreal 的注释框)。
- Unreal Mannequin 具有在 EEVEE 渲染器中设置的原始纹理、法线贴图以及材质。
- UE4 配色方案和窗口布局
- 框选、添加到选择、从选择中删除时,左键选择、右键导航(按住右键并用 WASD 移动)(映射为与 UE4 相同的控制)(点击拖动、Shift + 点击、Ctrl + 点击)
- 在 Blender 中重现类似 UE4 的第三人称模板项目场景(利用 HDRIHaven.com),并在使用 EEVEE 渲染器的 LookDev 视图模式下,可准确查看资源在 UE4 中的显示效果
- 基于小部件的对象操作:选中对象后,使用变换小部件通过鼠标移动、旋转、缩放对象。
- 与 UE4 一致映射的小部件控制:W – 移动工具,E – 旋转工具,R – 缩放工具
- 其他实用快捷键:A – 全选/取消全选,F – 聚焦到选中的对象
今后计划更新内容
- 像 UE4 一样,在视口左侧添加常用项面板,以便一键添加基础网格、相机、灯光、反射捕捉等。
- 添加用于网格优化、UV 映射/重映射、基本道具和物件建模、新的 FBX 导出器、glTF 导出器的宏:帮助我最常使用的 Blender 任务。
这个模板仍在开发中。可能会发生问题。
安装步骤
打开 Blender,点击 File(文件)> Install App Template(安装应用模板…)

然后双击打开下载好的 Blunder_0_2.zip。
这样就安装完成了。
之后点击 File>New>Blunder 0 2,或者点击 Help > Splash Screen> Blunder 0 2,即可使用自定义键位映射和新的默认场景(包含 UE4 人偶)启动新文件。
这真是一个让人期待后续发展的模板!我个人很喜欢右键 + WASD 的镜头操作,所以光是这一点就很想在通常的 Blender 按键中复现……
请务必试试!