由独立游戏开发者、图形程序员 Krystian Komisarek(@ImaginaryBlend)制作的,可表现玻璃与具有体积的区域的 UE4 材质资产!「Volumetric Glass」
Volumetric Glass 是一款为渲染玻璃与具有体积的区域而设计的高级且高效的主材质。这个资产有助于创建潜水艇玻璃、水槽、水下隧道等科幻风格的环境。该资产针对移动端、虚拟现实以及 PC / 主机游戏进行了优化。
- 水下体积和成型玻璃两种材质
- 对 GPU 友好、非常高效(仅 150 条指令),可在移动端和 VR 中使用。
- 多种形状(盒子、球体、椭球、圆柱、网格)
- 基于样条的隧道 BP
- 70 以上参数:光束、体积测量、散射、玻璃颜色、雾霾浓度、潮湿颜色、反射等。
- 动画剪辑平面表面
- 基于顶点颜色的纹理遮罩
- 示例地图包含水下世界和科幻研究所
- 高质量快速散射
- 高速盒投影反射
- 自定义多通道点光源
- 可轻松与 Aquatic Surface 等其他水面集成。


价格约为 4,000 日元!感兴趣的话请务必看看!
链接
Volumetric Glass by Krystian Komisarek in 材质 – UE4 Marketplace
New package already available for @UnrealEngine4: https://t.co/WLlq1eP18Hhttps://t.co/Uza8pdsosi#UE4 #gamedev #VFX
— Krystian Komisarek (@ImaginaryBlend) March 1, 2019