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Valve公开了有关“Knuckles”动作手柄的更多细节

Valve在其Knuckles手柄上揭开了一丝面纱,该手柄于去年十月在公司年度Steam Dev Days开发者大会上首次以原型的形式公开。在今天的一篇博客文章中,Valve展示了Knuckles开发套件的一些规格以及设备的按键图,透露该手柄将配备多个电容传感器,以实现基本的五指追踪。

和HTC Vive的动作控制器一样,Knuckles通过Steam的Lighthouse追踪系统在三维空间中定位,但是Valve设计的原型动作控制器比其“握拳”前辈更能提供存在感。通过创建一个夹在手背上的设备,Valve希望让用户在使用过程中能够“放手”,让虚拟对象可以自然地被抓取和扔掷。
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作为一种“张开的手控制器”,Knuckles还将通过在开发者博客中详细介绍的一些电容传感器来塑造虚拟手的存在感。这些传感器位于手柄的不同区域,就像Oculus Touch手柄中的传感器一样,它们将帮助检测用户手的状态,通过感知手指是否在按钮上或手柄的特定部位。

每个物理按钮(包括触发器表面、外部按钮表面、内部按钮表面和系统按钮表面)下都有电容传感器。此外,手柄的握持部分还有单独的电容传感器阵列,旨在实现抓取和松开动作以及确定手指的位置。
虽然这并不是所谓的“完全”手指追踪,理想情况下,它应该能够准确计算出手指在任何时候的位置,但是Knuckles手柄承诺提供一种更基本的追踪解决方案,可以告诉你手指是否静止在手柄的离散部分,比如按钮上或握持部分周围。为了使手指动作不显得“过于机械”,Valve建议开发者在渲染控制器的虚拟手时进行一些平滑处理。
这并不理想,但除了提供更好的手部存在感外,它还希望通过允许用户展示自然的手部姿势,使社交虚拟现实更人性化。
图片由Valve提供
它还有一个方便的绷带紧固系统,可以让你紧密地拿住手柄,并可以单手解开。
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在Knuckles手柄正式上市之前,某些方面肯定会有所改变。目前,开发者需要校准手指追踪,因为在未校准状态下,开发者版的追踪效果非常差。Valve表示,然而,需要进行显式校准程序的需求“应被视为这些开发者版设备上的临时措施”。开发套件目前使用可充电的500mA电池供电,使用USB micro-B连接器进行充电,电池寿命为3小时。

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