Yoeri Vleer 先生(Luos)公开了用于 UE4 的调试材质函数。
下载可从 RealtimeVFX 的这个帖子获取。
Debug Textures for VFX – Real Time VFX

以防万一,直链:STACK
纯粹的平铺纹理不太容易分辨,像这样有一个的话,工作会顺利很多。
Luos 先生也免费公开了噪声纹理,请一并查看。
使用 UE4 做特效的朋友也请务必查看 Yoeri -Luos- Vleer 先生的 Youtube 频道。
Insider
Yoeri Vleer 先生(Luos)公开了用于 UE4 的调试材质函数。
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Debug Textures for VFX – Real Time VFX

以防万一,直链:STACK
纯粹的平铺纹理不太容易分辨,像这样有一个的话,工作会顺利很多。
Luos 先生也免费公开了噪声纹理,请一并查看。
使用 UE4 做特效的朋友也请务必查看 Yoeri -Luos- Vleer 先生的 Youtube 频道。