关西最大规模的面向游戏业界的大型研讨会!「GAME CREATORS CONFERENCE’19(游戏创作者大会19)」门票开始发售!预计于2019年3月30日在Grand Cube大阪举办!!
主要分会内容( 2019年1月24日时点)
- 使用神经网络将AI加入格斗游戏
- 收集 BIO HAZARD RE:2 开发中的游玩日志的成果与过程
- 为了细致的角色表情和破坏表现,使用计算着色器进行网格动画
- SOULCALIBUR VI 在“完成之前”和“完成之后”
- 大规模游戏开发中的自由奔跑实现案例 ~为了让角色能愉快地一直跑下去~
- 从海外制作现场学习故事叙述的重要性
- 游戏开发中灯光美术的角色与意义
- 大规模游戏开发中的角色材质制作示例
- 支撑 SEKIRO™: SHADOWS DIE TWICE 开发的图形环境与美术师的举措
- TA Talk:“不吓人,技术美术师这份工作”
- 质感测量的最前线 ―从光滑到透明―
- 完全没有立场之争!现在就能派上用场的中国游戏市场相关种种
- 大规模游戏开发中的大招发动规格案例 ~为了让大招随时随地都能华丽地使用~
- 把 UE4 的 Sequencer 更加灵活地运用起来!介绍最新信息・Tips!
- gones & Open Match 〜 利用 Kubernetes 的可扩展游戏
- 面向开源平台的介绍 〜
GAME CREATORS CONFERENCE ’19
- 举办:日期2019年3月30日(周六)
- 地点:大阪府立国际会议场(Grand Cube大阪)
- 主办:一般社团法人数字娱乐创作者协会 (DECA)
- 运营:GAME CREATORS CONFERENCE执行委员会
- 门票发售开始时间:2018年1月24日
- 售价:仅听会场次 ¥4,000 听会场次+官方联谊会 ¥6,000
今年是星期六啊…グヌヌヌ
详情请见官方网站!