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HAPPY NEW YEAR 2019 – 今年也请多多关照3D人-3dnchu-!

大家新年快乐。感谢大家一直以来访问本站。新的一年也请多多关照。

2018年也转眼间过去了呢。每年都会立下目标,那么2018年的目标达成情况如何呢…

2018年的目标达成情况

  • 提高SNS/Mail的响应 → 稍微努力了一点
  • 想办法处理积压的投稿依赖文章 → 没能做到
  • 想消化大量残留的草稿文章 → 没能做到
  • 再多学习一点UE4 → 做了很多!
  • 提高更新频率 → 不行不行
  • 做出一些作品 → 断断续续(未公开)

结果,UE4的学习比预定的多做了很多,
但作品方面……没有能公开的东西呢…(´;ω;`)ウゥゥ
除了上面列出的目标之外,还推进了其他各种事情。

  • 写书(写到一半…
  • Substance Designer学习(半吊子
  • 网站服务器迁移(悄悄达成)

学习之余的玩票制作物串烧

表达现在心情的 pic.twitter.com/tWY7IL6dNI

— 3D人-3dnchu- CG信息博客 (@ymt3d) February 27, 2018

把牙塞进去

今天的30分钟虚幻 先把头用物理弄得扭曲一下就结束 #UE4 #UE4Study 动作方面想想办法啊 pic.twitter.com/FKsIJDjmmA

— 3D人-3dnchu- CG信息博客 (@ymt3d) March 15, 2018

3D人君的骨骼,UE4对应

多少有点像样的物件WIP… #substancedesigner 康复练习
可从圆柱体调参数的木桶 pic.twitter.com/eqIeCYe2BJ

— 3D人-3dnchu- CG信息博客 (@ymt3d) June 25, 2018

Substance桶

#substancedesigner 康复练习
程序化π 大概没什么需求 pic.twitter.com/ll6h1ii9gF

— 3D人-3dnchu- CG信息博客 (@ymt3d) June 25, 2018

Substance π

总有人问我π怎么样了? 从那之后什么都没推进…是的。因为加了肤色会显得很淫猥,所以截图时会改成灰色。 #substance #SubstanceDesigner pic.twitter.com/kY9iPRLkiv

— 3D人-3dnchu- CG信息博客 (@ymt3d) July 23, 2018

π

#SubstanceDesigner #UE4 pic.twitter.com/cqCgd2q90Z

— 3D人-3dnchu- CG信息博客 (@ymt3d) July 10, 2018

π2
https://twitter.com/ymt3d/status/1040269732782460929
户外映射

随性做的UE4制作
把世界淹没的后期处理草案 从这里能做到多逼真呢?(为了便于看图,图中混入了青色1号 #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/2DhNogIIOS

— 3D人-3dnchu- CG信息博客 (@ymt3d) August 15, 2018

浸水后期处理

Cornell Vox 10x10x10#CornellVox #CornellBox #MagicaVoxel #VoxelArt #Voxels #3dnchu pic.twitter.com/chJfV3towM

— 3D人-3dnchu- CG信息博客 (@ymt3d) September 28, 2018

MagicaVoxel玩耍

总之先做了个康奈尔盒子,这样我觉得大家就能大致学到MagicaVoxel默认渲染器的基础部分,所以想说大家也可以试试。顺带一提,当时还在哄孩子…现在进行中 #CornellVox #CornellBox #MagicaVoxel #VoxelArt #Voxels #3dnchu pic.twitter.com/f6RijJZR8x

— 3D人-3dnchu- CG信息博客 (@ymt3d) September 28, 2018

莫名的立体感 3D人标志 #magicavoxel #voxelart pic.twitter.com/Q0XqoXIOm3

— 3D人-3dnchu- CG信息博客 (@ymt3d) October 3, 2018

立体化Logo

突发材质开发。海绵材质 #UE4 #UE4Study #shader pic.twitter.com/6jxbofzZVC

— 3D人-3dnchu- CG信息博客 (@ymt3d) November 28, 2018

海绵材质

绳文开源项目 – 新潟县长冈市所藏的“火焰土器(かえんどき)”3D数据可以被任何人自由使用!可下载STL文件! https://t.co/W6kkUJ08Gv #3Dデータ #3dnchu #Jomon pic.twitter.com/TomSurtGfJ

— 3D人-3dnchu- CG信息博客 (@ymt3d) December 26, 2018

2018年以绳文土器打碎收尾。

另外,我还把某个项目的衍生数据上传到了市场。虽然我觉得不会有需求……不过能弄清楚上传到市场的流程还是挺好的。而且在制作过程中还找到了很多UE的bug(゚д゚)
Custom Wheel:3Dnchu:ブループリント – UE4 マーケットプレイス

那么,2018年是留下了很多未完成事项的一年……

2019年的目标

  • 完成正在写的书
  • 导入Houdini
  • 完成作品(未公开的那些)
  • 完全迁移到Blender2.8
  • 买一台新的笔记本电脑
  • 处理大量的草稿文章・投稿依赖文章

要加油啦ー! 2019年也会按自己的节奏几乎每天更新,希望大家继续支持「3D人-3dnchu(スリーディンチュ)」。

顺便一提,顶部图片是用MagicaVoxel大约5分钟准备好的(偷懒

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