进入废土,悄悄靠近一群袭击者,亲手用枪射杀他们,在手中抛掷一罐Nuka-Cola,与Dogmeat一起闲逛;这些都是让粉丝对《辐射4 VR》玩得兴奋的事情。而且,如果你在过去一年中被冷冻在核掩体中,你应该知道《辐射4》(2015)即将登陆HTC Vive——Bethesda在今年的E3上展示了一个改进的版本,展现了改进的用户界面,应该可以解决一些关于将平面游戏移植到VR头盔上的担忧。
我喜欢炸毁东西,尤其是朝着一个充满食尸鬼的附近小镇扔下一枚战术核弹,但我已经有机会在去年的E3上体验到了这一切,当时首次公布了游戏的VR支持。去年演示中的关键缺失是区域敌指辅助目标系统(V.A.T.S.)—— 游戏的标志性慢动作定位系统——存货管理,与伙伴互动,以及更明确的运动方式。
在HTC Vive的右手柄上按下选择按钮,我进入了熟悉的慢动作模式,通过指向它来自动突出敌人的身体部位——同时,我的行动点(AP)慢慢减少。听起来很正常,对吧?
VR版本的V.A.T.S.有一点不同,它让你在传送的同时周旋并可能从侧面攻击敌人,或者让你能够靠近以获取更准确、但更加血腥的击杀。这与非VR版本的V.A.T.S.有着不同的感觉,我可以看到它被用来摆脱在正常移动中无法解决的棘手情况(比如说死亡爪)。
与伙伴互动
去年的演示中有Dogmeat,我比以往更希望与它一起玩耍,并自然地互动,完全期望像Valve的《The Lab》中的机器狗那样。今年的演示揭示了与Dogmeat(或其他伙伴)互动将是一个相当简单的过程,就像PC版一样,即通过2D快速菜单选择您的命令,或者用手中的工具指示它们去哪里。
库存
可预见的是,库存直接由您手腕上的Pipboy管理,让您看地图,管理物资等。尽管表面上提供2D系统界面似乎有点懒散,但在现实生活中能够看到和使用Pipboy确实增加了一种平面2D界面无法提供的沉浸感。
还有一个绑定在Vive控制器触摸板上的快速菜单,可以让您快速切换武器和健康补给,这样您就不必在战斗中糊里糊涂地摆弄Pipboy了。此外,当你搜刮某人或某物(去年没有这个功能)时,会自动弹出一个描述,显示着敌人携带的财宝。虽然这些对于一个VR游戏来说并不算是令人难以置信的设计,但所有这些都运作得相当顺利,这往往比从头开始为VR游戏构建独特的库存更重要。
运动方式
在HTC Vive上玩游戏时,我发现正常的游戏内移动可以通过点击Vive控制器触摸板的顶部来实现平滑的前进动作。因为你是步行在废土的开放世界中,所以你可以用手中的控制器指向你想去的方向,并且在移动时向左右看,这样你可以在移动中更好地观察袭击者。我只在退出这10分钟的演示后感到轻微的头晕感,这是你可能需要适应的事情,但对我个人来说,绝对没有令人停止游戏的恶心感。
去年的演示仅限于传送,这让人感觉不够沉浸,所以今年的改进是一个受欢迎的场景。你能想象一下每次只能传送10英尺吗?穿越需要至少40分钟才能从一端走到另一端的地图?
展望未来
《辐射4 VR》将于2017年第四季度登陆Steam,可供HTC Vive用户购买,目前可进行预订,售价59.99美元。贝塞斯达表示他们计划将他们的VR游戏带到“尽可能多的平台”上。
《辐射4 VR》将成为迄今为止最能胜任从监视器转移到VR的游戏之一。我同时拥有HTC Vive和PC版本的《辐射4》,在体验最新的E3演示后,我对于不得不以原价重新购买一款我在近两年前就通关了的游戏来玩VR并不是那么兴奋。不过我不能确切地说,因为我只进行了两次10分钟的演示,而且之间相隔了一整年,所以你们将不得不等到今年晚些时候的全面评测才能知道是否值得购买。
不过,我可以有把握地说:如果你从未玩过《辐射4》且拥有HTC Vive,那么这将是在《天际VR》之外最长且可能是最好的VR冒险之一。
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