之前也零零散散介绍过 Blender 2.8,但经过漫长的 Alpha 阶段,终于发布了 Beta 版!各种方面……都重生了!
※2019年1月10日 – 日语化信息更新

UI和操作性发生了变化,可用性也提升了。
和 2.7x 时代相比,我觉得相当容易上手!
当然也支持日语 UI。
发布说明在这里:Reference/Release Notes/2.80 – Blender Developer Wiki
还公开了介绍五大特点的视频。
The 5 Things You Should Know About Blender 2.8
我觉得在正式发布前先上手试试是个不错的时机!
不过毕竟还是 Beta 版,正式项目中使用请自行承担风险^^
各类知名插件也开始出现对 2.8 的适配动向。
关于 Blender,我一向只在正式发布时才会介绍,不过这次因为我也在积极准备把主力工具完全切换过去,所以就先介绍一下。嗯……真期待啊。
啊,Blender 是可免费使用的开源 3DCG 软件!虽然写的是 3D,但它也能制作 2D 动画,是个强者。如果你在 2.79 及以前因为操作性/UI 而放弃过,不妨再试试看。
下载请从这个链接进入。
The Future: Blender 2.8 — blender.org

解压最新版的 zip 并启动 exe 后,就会出现这样的启动画面……
Shortcuts 里可以选择 Blender 和 Blender27X。能选 Maya 之类的,大概得等正式发布后吧?
在 Select With 中,可以选择用鼠标左键/右键哪一个来进行选择。
另外还能选择空格键的行为以及 GUI 主题。
总之这些之后都能在设置画面里改,先别想太多。
啊?我吗?选择当然是左键啦。
那么,首先对“英语 UI 很吃力……”的人,推荐进行日语化。

从 Edit→Preference
点点点就可以日语化了。

从 General→Translate UI→Language 选择日语(Japanese)
将下面三个全部设为激活后,保存偏好设置(Save Preferences)
2019年1月10日时点的版本里,项目位置变了。
它在 Interface→Text 项目的 Translate UI 处。
似乎建议只勾选工具提示和界面。

新数据(New Data)那一项的话,可能会导致“empty”以“エンプティ”的名字被创建,也可能成为引发海外制作的插件错误的原因。
感谢 ととと3d 先生!
然后,问题的摄像机操作来了。这个果然还是改成天下的 Maya 大人那样的操作比较好呢

先暂时做了应急处理。→已经公开了一个看起来很适合改成 Maya 风格的 key 文件。
Maya to Blender Key Config – Blender 2.8 Betaのカメラ操作やQWERキーをMaya風にするキー設定ファイル!
来享受 Blender 吧!
链接
Blender 2.8 Beta — Blender Developers Blog
The Future: Blender 2.8 — blender.org