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ORIGIN ZERO EP02 “I remember”——由前 Crytek 的 CG 艺术家 Erasmus Brosdau 采用 UE4 制作的实时科幻动画系列最新作!

在 Crytek 任职过的德国 CG 艺术家埃拉斯马斯·布罗斯道(Erasmus Brosdau)亲自担任导演和制作的动画系列《Origin-Zero》第二集”I remember”已经公开。该作品采用 Unreal Engine 制作的实时 CG,据说制作周期为 1 个月。

ORIGIN ZERO – Episode 02 “I remember” [UHD]

『Origin Zero』故事

地球资源枯竭,人类失去了一切。在宇宙彼方发现了与地球相似环境的新行星“Zenobia”,人类投入巨额资金与时间,成功完成了移居计划。在成为人类第二故乡的“Zenobia”上,为了守护人们和珍贵资源,成立了防卫军“EDEN”。“EDEN”在推进对行星的探索过程中,不得不与充满谜团的 Zenobia 原住民展开战斗。

还没有看过第 1 集的朋友也请看看这里。

ORIGIN ZERO – Episode 01 “Defeat” [UHD]

关于埃拉斯马斯·布罗斯道(Erasmus Brosdau)

来自德国的埃拉斯马斯·布罗斯道在电影行业等领域积累了多年的 CG 制作经验后,作为 Crytek 的艺术总监参与了众多热门游戏作品。凭借其极具冲击力的制作速度与质量,他的电影化制作技法受到全球业内人士的关注,上传到 YouTube 的个人制作影像作品甚至能获得数百万次播放。
埃拉斯马斯·布罗斯道在约 1 个月的短时间内完成了本影像作品。目前,他正计划在日本创立一家新的 CG 制作工作室「SAFEHOUSE」,并将以其独特的实时渲染制作手法为优势,进一步面向日本 CG 行业开展活动。

然后一直以来是 1Top 的 Team Suzuki 明年起也会以这样的形式变成 2Top,进一步进化!
而且,我们还计划每年培养愿意乘上这艘船前往 Grand Line 冒险的新建模新人船员,所以会做很多事情!
也欢迎来咨询工作!! pic.twitter.com/52BbaDVTVS

— 鈴木 卓矢 (@takupomu) November 28, 2018

Erasmus Brosdau 先生此前也因使用虚幻引擎重制 PS1 版初代「合金装备索利德(METAL GEAR SOLID)」的开场场景而引发过话题。Metal Gear Solid 1998 Intro Remake 2018 – 「メタルギアソリッド」イントロシーンをUnreal Engineでリメイクした映像!制作期間3週間!

链接

Origin-Zero
Erasmus Brosdau(@EBrosdau)さん | Twitter
ArtStation – Metal Gear Solid intro remake, Erasmus Brosdau
ArtStation – Erasmus Brosdau