作为 Blender Game Engine 替代引擎?也备受期待的“Armory Engine”中开发的支持 PBR 的节点式 3D 绘画软件“ArmorPaint”发布了 0.5 版本。
Texturing a Cowboy | ArmorPaint 0.5
ArmorPaint 0.5 更新
- 手册已更新
- 网站已更新
- 可在最新的 Armory Engine 上运行
- 降低了程序的耗电量
- 提升了低端硬件的性能
- 更简洁的目录结构,单一 .exe/二进制文件 + 数据文件夹
- 程序体积缩小,目前约 6MB,解压后约 15MB
- 材质预览在每个材质节点变更时可瞬时更新
- 支持无限撤销,默认设置为 4 步
- 步骤数可在 Preferences 选项卡中设置
- 支持最多 5 个图层
- 改进的 .obj 导入器,可正确导入所有已展开的文件
- 可正确导入 600MB 以上的 .obj 文件
- 改进的 .fbx 导入器
- 修正了导入的 .fbx 文件中翻转的 UV
- 在导入没有 UV 的网格时,ArmorPaint 会自动进行基础展开。可快速预览未展开的网格
- 大型网格导入速度提升了 30%
- 新增对标准 .blend 文件的支持,会从文件中导入第一个网格并保存为 .blend。未来将支持从文件中导入材质
- 修正了 Linux 上的拖放支持
- 修正了 Linux 上的文本字段编辑
- 现在 Windows 和 Linux 上都可使用笔压
- 修正了 macOS 上的窗口大小调整
- 创建了可用于测试文件兼容性的示例文件仓库
- 项目可以保存和加载。
网格、图层以及材质会保存到 .arm 项目文件中
可通过将项目文件拖放到视口上来导入。
保存项目会生成原始纹理数据,项目文件尚未压缩,可能会超过 50MB - 在导入 .obj 或 .fbx 文件时新增多对象支持
- 可使用 Objects – Mask 属性限制对所选对象的绘制
- 准备了可配置的键位映射
- 当前加载的网格可导出为 .obj 文件
- 纹理现在可以导出为 .jpg 和 .png 格式
- 可设置导出纹理的色彩空间
- 在工具中添加了 Auto-Fill 选项 Fill-,在每个材质节点变更时自动填充所选对象
- AO Bake 工具可通过强度、半径和偏移进行设置
- 使用 Paint Map 面板来控制可以绘制哪些纹理
- 改进的 2D 视图 – 可选择显示的纹理并显示 UV 映射
- 现在可使用 ArcBall、Orbit 和 Fly 相机类型
- 实验性功能:将 .hdr 文件拖放到视口以更改环境贴图
- 现在可以翻转导入模型的 Y 轴或 Z 轴
- 环境设置现在会自动保存
- 可设置阴影质量、超采样、ssao、ssr、bloom 以及 backフェール 的剔除
- 大量 UI 改进
- UI 缩放得到改进,现在可在节点和文件浏览器中使用
- 添加了新的材质节点
- 可配置 Image 节点的色彩空间
- 对称绘制新增 Draw – Mirror Screen 选项
- Viewport – Show Envmap 现在可正常工作
- 新增 Viewport – Show Grid 选项
- UI 布局现在可设置为左侧或右侧
- 将包含 PBR 纹理的文件夹拖放到视口时,ArmorPaint 会自动根据导入的纹理创建新材质
- 以及其他大量错误修正
作为工具,终于具备了标准级功能的印象。
目前预览版可通过 €16 获取。
推荐使用 Windows 和 Linux,同时也提供未签名的 macOS 构建版本。
感兴趣的话请务必查看。